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《原神》視覺進(jìn)化的黃化現(xiàn)象:一場色彩的盛宴與記憶的懷舊
來源:證券時報網(wǎng)作者:海霞2026-02-14 20:44:25
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《原神》視覺進(jìn)化的黃化現(xiàn)象:一場色彩的盛宴與記憶的??懷舊(上)

在《原神》那廣袤而充滿奇幻色彩的提瓦特大陸上,旅行者們穿梭于風(fēng)、巖、雷、草、水、火、冰??交織的七國之中。每一次踏入新的區(qū)域,每一次與世界互動,視覺的沖擊總是最先抵達(dá)玩家的感官。而在這場視覺盛宴中,一個有趣的現(xiàn)象悄然滋生,并逐漸被玩家社區(qū)所津津樂道——那就是所謂的“黃化現(xiàn)象”。

這并非官方的命名,而是一種玩家基于長期游玩和細(xì)致觀察后,對游戲畫面中某種特定色彩傾向的直觀感受。它并非指畫面整體變得昏黃,而是指向在特定場景、光照條件下,游戲畫面所呈現(xiàn)出的一種溫暖、柔和,有時甚至是帶有懷舊感的色調(diào)。這種“黃化”并非一種技術(shù)缺陷,反而是《原神》在視覺進(jìn)化過程中,對色彩運(yùn)用、光影表現(xiàn)以及藝術(shù)風(fēng)格深度探索的具象化體現(xiàn)。

要理解《原神》的??“黃化現(xiàn)象”,我們首先要追溯其美術(shù)風(fēng)格的根基。米哈游(miHoYo)在《原神》的設(shè)計之初,便確立了“二次元+寫實(shí)”的融合風(fēng)格。這意味著它既要保留日系動畫中鮮明、飽和的色彩和流暢的角色線條,又要融入3D寫實(shí)渲染中的細(xì)膩光影和立體感。

這種風(fēng)格本??身就對色彩的運(yùn)用提出了極高的要求。提瓦特大陸的設(shè)計靈感來源于現(xiàn)實(shí)世界的各個角落,從歐洲古典建筑風(fēng)格的蒙德,到東方園林韻味的璃月,再到異域風(fēng)情的??稻妻,再到??充滿沙漠與綠洲的須彌,每一種文化背景都帶來了獨(dú)特的色彩語言。《原神》的美術(shù)團(tuán)隊無疑是這場色彩游戲的操盤手,他們巧妙地將這些色彩融入到場景、角色、UI乃至特效之中,力求創(chuàng)造一個既真實(shí)可信又充滿奇幻想象的世界。

“黃化現(xiàn)象”的出現(xiàn),很大??程度上源于《原神》在光照系統(tǒng)上的精進(jìn)。游戲采??用的是PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)技術(shù),這使得光線的反射、折射、散射等物理過程更加真實(shí)。當(dāng)游戲中的光源,如夕陽、篝火、或是特定建筑內(nèi)的燈光,以一種特定的角度和強(qiáng)度照射到場景的材質(zhì)上時,這些材質(zhì)的反射特性就會被模擬出來。

例如,許多場景中廣泛使用的木質(zhì)、石質(zhì)、或是帶有溫暖色調(diào)的布藝材質(zhì),在受到暖色光源的照射時,本身就會反射出帶有黃、橙、紅的色光。如果這些光源的亮度較高,又恰逢游戲內(nèi)的“黃金時段”——即模擬的黃昏或清晨,那么整個畫面就容易呈??現(xiàn)出一種溫暖而略帶金黃的色調(diào)。

這并非“濾鏡”的簡單疊加,而是光與材質(zhì)真實(shí)交互的必然結(jié)果,是技術(shù)進(jìn)步帶來的視覺福音。

更進(jìn)一步來說,這種“黃化”也與游戲想要營造的氛圍息息相關(guān)。提瓦特大陸并非一個完全寫實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界,它承載著玩家探索、冒險、以及與角色建立情感連接的體驗(yàn)。游戲開發(fā)者們通過色彩來引導(dǎo)玩家的情緒,傳遞特定的感受。溫暖的黃、橙色調(diào),在心理學(xué)上往往與舒適、安全、幸福、甚至是懷舊聯(lián)系在一起。

當(dāng)玩家在游戲世界中經(jīng)歷了長時間的探索、激烈的戰(zhàn)斗,或是完成了某個重要的任務(wù)后,一個被柔和的暖色光線所籠罩的場景,能夠立刻帶來一種放松和安寧的感受,讓玩家從緊張的游戲節(jié)奏中抽離出來,沉浸在提瓦特大陸的溫柔懷抱中。這種色彩上的“情緒引導(dǎo)”,是《原神》在設(shè)計中對玩家心理洞察的體現(xiàn),也是其“情感化敘事”的重要組成部分。

我們也不能忽視“黃化現(xiàn)象”背后可能存在的“懷舊濾鏡”效應(yīng)。對于許多玩家而言,《原神》的畫面風(fēng)格,尤其是其對日式動畫美學(xué)的繼承,本身就可能勾起他們對于童年時代觀看經(jīng)典動畫片的記憶。而許多老動畫片,由于當(dāng)時的技術(shù)限制,在色彩表現(xiàn)上往往會偏向柔和、溫暖的色調(diào),其中就包含了不少的黃、橙色系。

當(dāng)《原神》的畫面在特定光照下呈現(xiàn)出相似的視覺感受時,玩家的潛意識便會將其與那些美好的童年回憶聯(lián)系起來,從而產(chǎn)生一種天然的好感和親切感。這種由色彩引發(fā)的“懷舊感”,無形中加深了玩家對游戲的??文化認(rèn)同和情感依戀。

這種“黃化現(xiàn)象”,與其說是一種單一的視覺特征,不如說它是《原神》整體視覺進(jìn)化過程中,多種因素交織融合的產(chǎn)物。它包含了先進(jìn)的渲染技術(shù)、精妙的光影設(shè)計、深厚的藝術(shù)文化底蘊(yùn)、以及對玩家心理的細(xì)膩把握。它讓提瓦特大陸在不同時刻、不??同場景下,都展現(xiàn)出一種獨(dú)特的生命力和情感溫度。

從技術(shù)實(shí)現(xiàn)的層面,它是PBR渲染下光線與材?質(zhì)真實(shí)互動的體現(xiàn);從藝術(shù)設(shè)計的層面,它是色彩心理學(xué)和文化符號的巧妙運(yùn)用;從玩家體驗(yàn)的層面,它是一種能夠引發(fā)情感共鳴,帶來慰藉和懷舊的視覺語言。接下來的部??分,我們將繼續(xù)深入探討這種“黃化現(xiàn)象”在《原神》不同區(qū)域的呈現(xiàn),以及它對玩家游戲體驗(yàn)和文化認(rèn)同的??深層影響。

《原神》視覺進(jìn)化的黃化現(xiàn)象:一場色彩的盛宴與記憶的懷舊(下)

承接上文,我們深入探討了《原神》中“黃化現(xiàn)象”的技術(shù)基礎(chǔ)、藝術(shù)設(shè)計理念及其與玩家情感的聯(lián)系。現(xiàn)在,我們將把目光聚焦于提瓦特大陸的不同區(qū)域,觀察這種“黃化”如何在地域文化和特色場景中得到具體的體現(xiàn),并進(jìn)一步分析它如何塑造玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

讓我們回顧一下《原神》中最具代??表性的“黃化”場景之一——蒙德城的夕陽。當(dāng)游戲中的太陽緩緩西沉,金色的??余暉灑滿這座風(fēng)與自由之都,整個城市的建筑、街道,甚至是飛翔的??風(fēng)之翼,都被染上了一層溫暖的橙黃色。這種色彩不僅模擬了真實(shí)的日落景象,更賦予了蒙德一種寧靜、祥和,甚至是帶著一絲浪漫的氛圍。

蒙德作為游戲初期玩家接觸到的國度,其明亮、溫暖的色彩風(fēng)格,無疑為玩家建立了一個友好的第一印象。這里的“黃化”,更像是“暖化”,它代表著希望、新生和自由的溫暖擁抱,與蒙德??自由奔放的民風(fēng)相得益彰。

而到了璃月港,這座東方韻味的港口城市,它的“黃化現(xiàn)象”則呈現(xiàn)出另一種截然不同的風(fēng)貌。璃月的設(shè)計靈感來源于中國古典山水畫和傳統(tǒng)建筑。這里的“黃化”更多地體現(xiàn)在晨曦或暮色中,當(dāng)陽光穿過層疊的亭臺樓閣,照射在青石板路和木質(zhì)建筑上時,會泛起一種古樸、典雅的韻味。

尤其是在描繪璃月商人交易、人民生活的場景中,往往會使用暖色調(diào)的??光影來烘托出一種繁榮、安定的氣氛。這種“黃化”并非單??純的暖色調(diào),它還夾雜著一種歷史的沉??淀感和文化的厚重感。當(dāng)玩家漫步在璃月港的街頭,看著夕陽下的古建筑,聽著悠揚(yáng)的背景音樂,很容易會產(chǎn)生一種時光倒流,置身于古老東方盛世的錯覺。

這種色彩上的“懷舊與傳??承”,是璃月地域文化魅力的重要載體。

再將目光投向稻妻,這座充滿日本風(fēng)情的海島國度。稻妻的“黃化現(xiàn)象”與前兩個區(qū)域又有所不同。稻妻的設(shè)計更側(cè)??重于其獨(dú)特的自然景觀和神話傳說。例如,在描繪鳴神大社的場景中,尤其是在櫻花盛開的季節(jié),無論是飄落的粉色櫻花瓣,還是神社周圍的古老建筑,在特定的光照下,都可能呈現(xiàn)出一種帶有淡淡金色的柔和光暈。

這種“黃化”在此處更多地與神秘、神圣、以及一種轉(zhuǎn)瞬即逝的美感聯(lián)系在一起。它模擬了日式美學(xué)中對“物哀”的追求,即對事物短暫美好的感嘆。當(dāng)??玩家在稻妻經(jīng)歷各種冒險和情感糾葛后,這些帶有暖色調(diào)的光影,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪环N獨(dú)特的治愈感,也進(jìn)一步加深了對稻妻獨(dú)特文化氛圍的認(rèn)同。

而最新的沙漠地圖——須彌,它的“黃化現(xiàn)象”則展現(xiàn)了截然不同的色彩哲學(xué)。須彌的靈感來源于中東和南亞文化,其標(biāo)志性的金色沙漠、神秘的綠洲,以及宏偉的??古代遺跡,都為“黃化”提供了豐富的表現(xiàn)空間。在這里,“黃化”不再僅僅是夕陽或燈光的產(chǎn)物,而是沙漠本身所散發(fā)出的熱烈、奔放的生命力。

當(dāng)玩家在廣袤的沙漠中探索,抬頭仰望灼熱的太陽,或是置身于被金色沙塵籠罩的??遺跡中,那種強(qiáng)烈的黃、橙色調(diào),會帶來一種身臨其境的熾熱感和史詩般的蒼涼感。這種“黃化”是原始而粗獷的,它代表著生命的頑強(qiáng),歷史的??厚重,以及未知的冒險。它與游戲中“智慧”與“生存”的主題緊密相連,讓玩家深刻感受到須彌獨(dú)特而充滿挑戰(zhàn)的魅力。

這種跨越不同國度的“黃化現(xiàn)象”,并非偶然,而是《原神》美術(shù)團(tuán)隊精心策劃的結(jié)果。他們通過對不同地域文化、自然景觀以及光照規(guī)律的深入理解,將“黃化”作為一種共通的視覺語言,卻又為之賦予了地??域性的獨(dú)特內(nèi)涵。這種“黃化”不僅僅是簡單的色彩疊加,它融合了對寫實(shí)光影的追求,對特定文化氛圍的營造,以及對玩家情感的引導(dǎo)。

它讓提瓦特大陸的每一個角落都擁有了鮮活的生命力和獨(dú)特的情感溫度,使得玩家在探索過程中,能夠獲得更加沉浸式和個性化的體驗(yàn)。

更值得玩味的是,“黃化現(xiàn)象”背后所蘊(yùn)含的“懷舊感”。正如前文所述,這種色彩的溫暖和柔和,往往能夠喚醒玩家內(nèi)心深處對于美好時光的記憶。這種記憶可能來自于童年觀看的經(jīng)典動畫片,可能來自于過去玩過的那些充滿溫情的游戲,也可能來自于現(xiàn)實(shí)生活中那些溫暖的瞬間。

《原神》的美術(shù)團(tuán)隊,或許正是捕捉到了這種跨越代際的情感共鳴,并將其巧妙地融入到游戲畫面之中。當(dāng)玩家在提瓦特大陸的旅途中,被一抹溫暖的黃昏所籠罩,他們感受到的不僅僅是游戲畫面的美感,更是內(nèi)心深處某種情感的慰藉和喚醒。這種“黃化”,成為了連接游戲世界與玩家內(nèi)心世界的??橋梁,讓《原神》不僅僅是一款游戲,更成為了一個承載情感、觸發(fā)回憶的奇幻空間。

總而言之,《原神》的??“黃化現(xiàn)象”,是其視覺進(jìn)化過程中一項值得深入研究的課題。它并非單一的技術(shù)標(biāo)簽,而是融合了先進(jìn)渲染技術(shù)、精妙的光影設(shè)計、深厚的地??域文化、以及對玩家情感的細(xì)膩洞察的綜合體現(xiàn)。從蒙德的暖陽,到璃月的古韻,再到稻妻的櫻色,以及須彌的熾熱,這種“黃化”以不同的姿態(tài),為提瓦特大陸注入了獨(dú)特的生命力和情感溫度。

它讓每一次的視覺呈現(xiàn)都充滿驚喜,讓每一次的探索都帶有情感的共鳴。當(dāng)玩家在提瓦特大陸的旅途中,被那抹溫暖的黃光所擁抱,他們所感受到的,是《原神》對于視覺藝術(shù)極致追求的成果,更是一種跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)的情感連接,一場永不落幕的色彩盛宴與記憶的懷舊。

責(zé)任編輯: 海霞
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