當(dāng)“神仙姐姐”劉亦菲的名字與“B站”和“吃雞”(特指《和平精英》或《絕地求生》等大逃殺類游戲)這兩個詞匯碰撞在一起時,引發(fā)的不僅僅是網(wǎng)友的好奇,更是一場席卷全網(wǎng)的流量風(fēng)暴。回想那個瞬間,當(dāng)劉亦菲真人出現(xiàn)在B站直播??間,手持鼠標(biāo),屏幕上是緊張刺激的“吃雞”戰(zhàn)場?,無數(shù)粉絲和游戲愛好者如同聞到腥味的鯊魚,蜂擁而至。
這并非一次預(yù)兆著成功的“試水”,而是以一種近乎“降維打擊”的姿態(tài),瞬間將B站的服務(wù)器推向了滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)的邊緣。
劉亦菲,這個名字本身就自帶??光環(huán)。從《仙劍奇?zhèn)b傳》里的趙靈兒,到??《神雕俠侶》中的小龍女,再到《花木蘭》里的英姿颯爽,她早已成為無數(shù)人心目中的女神。令人意想不到的是,這位高高在上、不食人間煙火的“神仙姐姐”,竟然會出現(xiàn)在以年輕、二次元、潮流文化著稱的B站,并且參與到時下最熱門的“吃雞”游戲中。
關(guān)于劉亦菲B站“吃雞”視頻的播放量,具體數(shù)字可能會隨著時間推移和平臺統(tǒng)計方式的變??化而有所波動,但??可以肯定的是,其初??始播放量和后續(xù)的二次傳播??所帶來的總觀看次數(shù),絕對是天文數(shù)字。數(shù)千萬乃至上億的播放量,對于一個明星的單次直播或視頻而言,是一個令人瞠目結(jié)舌的成績。
劉亦菲的強大粉絲基礎(chǔ)和國民度:劉亦菲擁有龐大的、跨越年齡層的粉絲群體。無論男女老少,很多人都對她有著深厚的情感連接。這種粉絲基礎(chǔ)是觀看量的第??一重保障。即使是不玩游戲的人,也會因為劉亦菲而點開視頻,一探究竟。
B站強大的社區(qū)氛圍和引流能力:B站作為國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),擁有活躍的彈幕文化和強大的UGC(用戶生成內(nèi)容)生態(tài)。一次成功的直播或視頻,能夠迅速在B站內(nèi)部形成二次傳播,通過鬼畜、剪輯、二次創(chuàng)作等??形式,不斷擴大其影響力。B站本身的??用戶粘性和社區(qū)話題制造能力,為劉亦菲的“吃雞”視頻提供了肥沃的土壤。
“反差萌”與好奇心的雙重驅(qū)動:看到“神仙姐姐”在虛擬戰(zhàn)場上“突突突”,這種巨大的反差本身就極具看點。粉絲們好奇她是否會像游戲角色一樣“carry全場”,還是會因為不熟悉游戲操作而鬧出笑話。這種強烈的好奇心驅(qū)使著人們點擊觀看,想一睹女神的“游戲風(fēng)采”。
游戲本身的吸引力和話題性:“吃雞”類游戲本身就是全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲類型之一,擁有數(shù)億玩家。當(dāng)一位頂級流量明星與一款熱門游戲結(jié)合,其話題性和吸引力是呈幾何級增長的。這吸引了大量游戲玩家,他們想看看自己喜愛的明星是否也和自己一樣沉迷于這款游戲,甚至想從女神那里學(xué)到??一些“游戲技巧”。
社交媒體的廣泛傳播:B站的視頻內(nèi)容很容易通過微博、微信、抖音等其他社交媒體平臺進行傳播??。一次成功的B站直播,很快就會被剪輯成短視頻,在其他平臺引發(fā)熱議,進一步??擴大了劉亦菲“吃雞”的曝光度和播放量。
可以說,劉亦菲的B站“吃雞”視頻,是明星效應(yīng)、平臺效應(yīng)、游戲效應(yīng)以及用戶心理等多種因素完美結(jié)合下的產(chǎn)物。它不僅打破了明星與游戲直播之間的壁壘,更成功地將“神仙姐姐”的形象延伸到??了更廣闊的泛娛樂領(lǐng)域,為她贏得了更多年輕用戶的喜愛和關(guān)注。
不只是“玩玩而已”:劉亦菲“吃雞”背后的??商業(yè)價值與深度解讀
劉亦菲的B站“吃雞”直播/視頻,絕不僅僅是一場簡單的游戲娛樂,其背后蘊含的商業(yè)價值和對當(dāng)下泛娛樂趨勢的深刻影響,值得我們深入剖析。當(dāng)??一位擁有國民級影響力的明星,以一種親民、接地氣的方式出現(xiàn)在年輕人聚集的平臺,并且參與到他們熱衷的游戲中時,其所產(chǎn)生的“化學(xué)反應(yīng)”是巨大的。
傳統(tǒng)的明星商業(yè)價值更多體現(xiàn)在影視作品、廣告代言、時尚雜志等方面。而劉亦菲通過B站“吃雞”這一行為,成功地將自己的IP進行了“泛化”和“年輕化”升級。
泛化:她打破了以往“高高在上”的熒幕形象,展現(xiàn)了更真實、更生活化的一面。這種“接地氣”的表??現(xiàn),拉近了與粉絲的距離,讓她的魅力不再局限于特定的角色或作品,而是滲透到更廣泛的生活場景中。年輕化:B站是年輕人的聚集地,通過在B站的活躍,劉亦菲成功地吸引了大量Z世代用戶的關(guān)注。
這些年輕群體是未來消費市場的主力軍,能夠成功觸達(dá)并贏得??他們的喜愛,對于明星的長遠(yuǎn)發(fā)展至關(guān)重要。女神的形象在游戲世界中,也因為真實的互動和不經(jīng)意間的“技術(shù)流”或“萌新”表現(xiàn),而變得更加立體和鮮活。
游戲直播行業(yè)此前似乎存在一條隱形的壁??壘,明星的參與往往是“客串”性質(zhì),效果也參差不??齊。劉亦菲的出現(xiàn),以一種近乎“教科書式”的案例,證明了頂級明星能夠為游戲直播行業(yè)帶來顛覆性的流量和關(guān)注度。
提升行業(yè)整體形象:明星的加入,能夠吸引更多非游戲用戶的目光,讓游戲直播不再是“小眾”的娛樂方式,而是成為一種大眾化的、時尚的文化現(xiàn)象。帶動游戲內(nèi)容消費:劉亦菲的??直播/視頻,不僅帶動了觀看量,也可能直接促進了她所玩游戲的玩家數(shù)量增長,以及游戲內(nèi)虛擬物品的消費。
品牌方看到了這種聯(lián)動效應(yīng),未來可能會有更多品牌愿意與明星和游戲平臺進行深度合作。拓展直播商業(yè)模式:明星直播的成功,為游戲直播平臺提供了新的商業(yè)模式探索方向,例如“明星+游戲”的定制化直播??內(nèi)容、付費觀看、虛擬禮品打賞的升級等。
劉亦菲的“吃雞”事件,是“粉絲經(jīng)濟”在泛娛樂時代一次??生動的體現(xiàn)。
情感連接的變現(xiàn):粉絲對偶像的喜愛,不僅僅是停留在“看臉”的層面,更包含了對偶像生活狀態(tài)、興趣愛好的好奇和支持。通過觀看劉亦菲玩游戲,粉絲們獲得了更深入的情感連接,這種連接轉(zhuǎn)化為觀看量、彈幕互動、以及對她代言或推薦產(chǎn)品的關(guān)注。圈層破壁的價值:此次事件成功地打破了影視粉絲圈層和游戲玩家圈層之間的隔閡。
這意味著,劉亦菲的商業(yè)價值不再局限于傳統(tǒng)的影視廣告領(lǐng)域,而是可以拓展到游戲、電競、二次元周邊等更廣闊的消費市場??诒c熱度的良性循環(huán):如果劉亦菲在游戲中的表現(xiàn)足夠出色,或是展現(xiàn)了有趣的??個人特質(zhì),更容易引發(fā)粉絲的正面口碑傳播,形成“真愛粉”的自發(fā)安利,進一步鞏固和擴大她的粉絲基礎(chǔ)。
即使表現(xiàn)不那么“專業(yè)”,這種“反差萌”同樣能夠制造話題,保持?熱度。
對于品牌方而言,劉亦菲的B站“吃雞”事件,無疑打開了新的合作思路。
精準(zhǔn)觸達(dá)年輕消費群體:品牌可以通過與劉亦菲合作,利用她在B站的巨大流量,直接觸達(dá)年輕、有消費力的目標(biāo)群體。多元化營銷場景:品牌可以圍繞劉亦菲的游戲直播/視頻,進行植入廣告、定制禮包、聯(lián)動活動等多元化的營銷推廣,讓品牌信息以一種更自然、更有趣的方式融入用戶消費場景。
提升品牌年輕化形象:與年輕偶像和熱門游戲IP的結(jié)合,能夠有效地幫?助品牌提升其年輕化、潮流化的品牌形象,擺脫傳統(tǒng)刻板印象。
總而言之,劉亦菲的B站“吃雞”視頻,不僅僅是一場偶然的娛樂事件,它是明星IP價值多元化、年輕化趨勢下的必然產(chǎn)物。這次成??功的跨界,為劉亦菲本人、B站平臺、游戲行業(yè)以及品牌方都帶來了巨大的價值和新的??機遇。它證明了,當(dāng)頂級流量遇上年輕文化社區(qū),當(dāng)“神仙姐姐”走出熒幕,走進玩家的世界,所激蕩出的火花,足以照亮整個泛娛樂的星空,并預(yù)示著未來更多跨界合作的無限可能。