那一道“原神”風(fēng)味的“白水煮甘雨”:從梗的誕生到玩家的??狂歡
在《原神》的廣袤提瓦特大??陸上,玩家們總能憑借無(wú)窮的想象力,將游戲中的點(diǎn)滴元素編織成別具一格的網(wǎng)絡(luò)文化。從最初的“巖王帝君三摔”,到如今的“丘丘人把甘雨焯出白水”,這些看似荒誕不經(jīng)的梗,卻精準(zhǔn)地捕捉到了玩家在游戲過程中的情感共鳴與二次創(chuàng)作的沖動(dòng)。
今天,我們就來(lái)深入探討一下,這個(gè)“丘丘人把甘雨焯出白水”的??奇特腦洞,究竟是如何在玩家社群中生根發(fā)芽,又折射出怎樣有趣的文化現(xiàn)象。
故事的起源,往往藏匿于玩家們?cè)谟螒蛑胁唤?jīng)意的瞬間。甘雨,作為璃月地區(qū)一位深受喜愛的冰系弓箭角色,以其優(yōu)雅的身姿、強(qiáng)大的輸出能力以及那份略帶疏離的“打工人”屬性,俘獲了無(wú)數(shù)玩家的心。而另一邊??,那些看似笨拙卻又無(wú)處??不在的丘丘人,則是提瓦特大陸上最常見的敵人之一。
它們的日常,就是揮舞著木棒、弓箭,與冒險(xiǎn)家們進(jìn)行著一場(chǎng)又一場(chǎng)“友好”的切磋。
究竟是如何將甘雨與“焯水”這兩個(gè)看似風(fēng)馬牛不相及的概念聯(lián)系在一起的呢?這背后,或許是玩家們對(duì)于游戲機(jī)制的調(diào)侃,是對(duì)角色設(shè)定的另類解讀,更是一種集體智慧的產(chǎn)物。我們可以大??膽猜測(cè)??,這個(gè)梗的誕生,可能源于以下幾個(gè)方面:
是玩家對(duì)于“焯水”這一烹飪概念的具象化聯(lián)想。在現(xiàn)實(shí)生活中,“焯水”通常是指將食材放入沸水中短暫加熱,以去除雜質(zhì)、腥味,或是為后續(xù)烹飪做準(zhǔn)備。當(dāng)這個(gè)詞??匯與“甘雨”結(jié)合,就形成了一種強(qiáng)烈的反差感。甘雨,作為一位高潔的仙人,她的形象與“被焯水”這種粗暴的烹飪方式形成了巨大的戲劇沖突,這種沖突本身就具備了極強(qiáng)的??娛樂性和傳播潛力。
玩家們?cè)谀X海中勾勒出丘丘人笨拙地將甘雨放入沸水中的??畫面,本身就充滿了喜感。
是玩家們對(duì)于游戲角色“死亡”或“被擊敗”狀態(tài)的戲謔表達(dá)。在《原神》中,角色被擊敗后會(huì)進(jìn)入一種“倒地”的狀態(tài),看起來(lái)就像是失去了活力。而“焯水”則是一種“加工”的過程,將這種“失去活力”的狀態(tài),賦予了一種“被加工”的意味,顯得更加生動(dòng)和具有畫面感。
丘丘人作為游戲中常見的“背景板”敵人,它們“做”出的任何事情,都天然帶有一種“玩壞”的性質(zhì),這使得它們成為“加工”甘雨的最佳人選。
再者,是玩家們對(duì)游戲角色“屬性”的趣味解讀。甘雨是冰系角色,而“焯水”的場(chǎng)景往往與“熱”相關(guān)。冰與火的對(duì)決,本身就是一種經(jīng)典元素。如果將甘雨“焯水”,那么她冰冷的屬性是否會(huì)被“高溫”所融化?還是會(huì)激發(fā)出更強(qiáng)的“抗性”?這種對(duì)角色屬性的另類思考,也為這個(gè)梗增添了更多討論的可能性。
甚至有玩家會(huì)戲謔地認(rèn)為,這是一種“另類”的“破防”方式,讓甘雨這位強(qiáng)大的輸出??角色,也體驗(yàn)到“被白水煮”的??無(wú)力感。
更深層次來(lái)看,“丘丘人把甘雨焯出白??水”的梗,是玩家社群集體創(chuàng)作和信息傳播的??縮影。從某個(gè)玩家在論壇或社交媒體上不經(jīng)意的吐槽,到其他人對(duì)其進(jìn)行二次創(chuàng)作(如繪畫、P圖、寫段子),再到這個(gè)梗在玩家群體中廣泛流傳,最終形成一種亞文化現(xiàn)象,這個(gè)過程充滿了趣味性和不可預(yù)測(cè)性。
這種由下而上的傳播模式,正是網(wǎng)絡(luò)梗文化最迷人的地方。它不依賴官方的推廣,而是依靠玩家的自發(fā)性和創(chuàng)造力,在社群中生根發(fā)芽,并不斷演變。
這個(gè)梗的流行,也展現(xiàn)了玩家們?cè)诿鎸?duì)游戲內(nèi)容時(shí),并非僅僅是沉浸在“打??怪升級(jí)”的線性流程中。他們擁有批判性思維,樂于發(fā)現(xiàn)游戲中的“槽點(diǎn)”和“萌點(diǎn)”,并將其轉(zhuǎn)化為一種輕松幽默的表達(dá)??方式。這是一種與游戲開發(fā)者之間,一種充滿善意和智慧的“互動(dòng)”。玩家們用自己的方式,在游戲的世界里“玩”出了更多的可能性,也讓《原神》這款游戲,在嚴(yán)肅的劇情和硬核的戰(zhàn)斗之外,增添了更多輕松有趣的色彩。
從“白水煮甘雨”這一梗的誕生,我們可以看到,玩家的??想象力是何其豐富,他們能夠?qū)⒂螒蛑械脑剡M(jìn)行無(wú)限的解構(gòu)和重組,創(chuàng)造出??令人啼笑皆非又引人入勝的“故事”。這種基于游戲內(nèi)容,卻又超越游戲本身的二次創(chuàng)作,正是構(gòu)成《原神》獨(dú)特游戲文化的??重要組成??部分。
它讓游戲不僅僅是一個(gè)虛擬世界,更是一個(gè)承載著玩家情感、創(chuàng)意和歡笑的社區(qū)。
從“黑暗料理”到“創(chuàng)意無(wú)限”:探尋“焯水甘雨”背后的二創(chuàng)宇宙
我們已經(jīng)深入剖析了“丘丘人把甘雨焯出白水”這一梗的誕生可能及其文化意義?,F(xiàn)在,讓我們將目光投向更廣闊的??二創(chuàng)領(lǐng)域,看看這個(gè)腦洞大開的命題,是如何激發(fā)玩家們無(wú)限的創(chuàng)意,并在各種藝術(shù)形式中展現(xiàn)出別樣的魅力。從簡(jiǎn)單的P圖到復(fù)雜的漫畫、視頻,甚至是對(duì)游戲機(jī)制的??另類解讀,“焯水甘雨”已然成??為了玩家們手中的一塊創(chuàng)意畫布。
最直觀的二創(chuàng)形式,莫過于視覺藝術(shù)的呈現(xiàn)。當(dāng)我們談?wù)摗扒鹎鹑税迅视觎坛霭姿睍r(shí),許多玩家的腦海中會(huì)立刻浮現(xiàn)出一幅幅生動(dòng)的畫面。有人會(huì)用精湛的畫技,將丘丘人笨拙地將甘雨放入一口巨大的鍋中,鍋里冒著熱氣,而甘雨則一臉無(wú)奈或驚恐的表??情。這種畫面,往往帶有強(qiáng)烈的漫畫風(fēng)格,將原本嚴(yán)肅的角色置于一種滑稽的境地,從??而產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖??擊和喜劇效果。
在這些視覺創(chuàng)作中,細(xì)節(jié)的拿捏尤為重要。丘丘人身上粗獷的裝束、愚笨的表情,與甘雨那身飄逸的仙人服飾、清冷的面容形成鮮明對(duì)比,這種對(duì)比本身就充滿了戲劇性。鍋的材質(zhì)、水蒸氣的形態(tài)、甘雨身上冰晶的細(xì)節(jié),都能成為創(chuàng)作者們發(fā)揮的空間。有的創(chuàng)作者會(huì)故意將水煮得??“白花花”的,仿佛真的在煮什么“高湯”,而有的則會(huì)強(qiáng)調(diào)甘雨身上殘留的寒氣,與鍋中的熱氣相互抗衡,形成一種冰火交融的奇特景象。
更有甚者,會(huì)將這個(gè)場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)中的烹飪?cè)叵嘟Y(jié)合。比如,為這鍋“白水煮甘雨”配上“食譜”說(shuō)明,寫上“配料:一頭年輕的冰系射手,輔以提瓦特特產(chǎn)的純凈泉水,文火慢煮,直至水開?!边@種將游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)生活中的烹飪方式嫁接,本身就充滿了黑色幽默的意味,將原本可能略顯血腥的場(chǎng)?景,轉(zhuǎn)化為一種輕松詼諧的“黑暗料理”體驗(yàn)。
除了靜態(tài)的繪畫和P圖,動(dòng)態(tài)的二創(chuàng)形式,如短視頻和動(dòng)畫,更是將“焯水甘雨”的故事演繹得淋漓盡致。在這些作品中,玩家們可以為角色配上夸張的音效,設(shè)計(jì)出更加豐富的劇情。也許是一段丘丘人“突襲”甘雨的過程,也許是甘雨試圖逃脫卻被笨拙的丘丘人抓住,最終無(wú)奈“入鍋”的滑稽過程。
配上搞笑的BGM和字幕,這些短視頻往往能在短時(shí)間內(nèi)吸引大量觀眾,成為玩家社群中的熱門話題。
從游戲機(jī)制的解讀角度來(lái)看,這個(gè)梗也引發(fā)了玩家們對(duì)于“玩家行為”與“NPC反應(yīng)”之間關(guān)系的思考。雖然游戲本身沒有“烹飪”角色這一機(jī)制,但玩家的想象力卻將這種“不可能”變成了現(xiàn)實(shí)。這反映了玩家們對(duì)于游戲世界的“自由探索”和“任意改造”的渴望。他們不滿足于游戲開發(fā)者設(shè)定的框架,而是樂于在既有的基礎(chǔ)上,進(jìn)行天馬行空的二次創(chuàng)作。
甚至,這個(gè)梗還可能成為某些玩家進(jìn)行“實(shí)驗(yàn)”的靈感來(lái)源。雖然我們不鼓勵(lì)任何形式的虐待行為,但在網(wǎng)絡(luò)文化中,這種夸張的描述往往是一種情緒的宣泄和一種對(duì)角色“弱點(diǎn)”的調(diào)侃。玩家們可能會(huì)在腦海中設(shè)想:如果真的發(fā)生了這種情況,甘雨的冰系技能是否會(huì)與沸水產(chǎn)生怎樣的連鎖反應(yīng)?她是否會(huì)被“煮熟”,還是會(huì)因?yàn)楹畾舛屗查g結(jié)冰?這種基于游戲設(shè)定的“物理”或“魔法”推演,也為這個(gè)梗增添了科學(xué)(雖然是腦洞科學(xué))的趣味性。
更值得一提的是,“焯水甘雨”的流行,也折射出《原神》玩家社群的包容性和創(chuàng)造力。在這個(gè)梗被廣泛傳播的??過程中,我們看到的是玩家們之間的互動(dòng)、創(chuàng)作和分享。沒有人去評(píng)判這個(gè)梗是否“低俗”或“無(wú)聊”,反而更多的是一種會(huì)心一笑的默契和對(duì)創(chuàng)意本身的欣賞。這種開放的創(chuàng)作環(huán)境,正是孕育出豐富多彩游戲文化土壤。
歸根結(jié)底,“丘丘人把甘雨焯出白水”的梗,并非僅僅是簡(jiǎn)單的獵奇或惡搞。它是一種玩家集體智慧的結(jié)晶,是他們對(duì)游戲世界進(jìn)行深度解讀和二次創(chuàng)作的體現(xiàn)。它將游戲中的角色、元素和機(jī)制,通過一種極具想象力的方式進(jìn)行重組,創(chuàng)造出新的笑點(diǎn)和新的故事。從“黑暗料理”的荒誕,到“創(chuàng)??意無(wú)限”的探索,這個(gè)梗以其獨(dú)特的魅力,證明了《原神》玩家們,不僅是游戲的消費(fèi)者,更是游戲文化的創(chuàng)造者。
他們的腦洞,讓提瓦特大陸的故事,在官方敘事之外,綻放出更多意想不到的光彩??。