在《原神》這款風(fēng)靡全球的??游戲世界里,每一個(gè)角色都擁有著獨(dú)特的魅力和深厚的背景故事,吸引了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)與創(chuàng)作熱情。從精美的立繪到動(dòng)人的劇情,從細(xì)膩的??人物互動(dòng)到宏大的??世界觀,無(wú)不激發(fā)著粉絲們將這份熱愛(ài)轉(zhuǎn)化為各種形式的二次創(chuàng)??作。同人漫畫(huà)、同人小說(shuō)、cosplay、手辦模型,乃至各種富有想象力的??視頻剪輯,共同構(gòu)成了《原神》龐大而活躍的粉絲文化生態(tài)。
在這些琳瑯滿目的創(chuàng)作中,總有一些作品會(huì)觸及到令人不安的領(lǐng)域,挑戰(zhàn)著大眾的審美和倫理的底線。當(dāng)“甘雨被盜寶團(tuán)擠奶”這樣的字眼出現(xiàn)在搜索框時(shí),它像一顆投入平靜湖面的石子,激起層層漣漪,引發(fā)了廣泛的討論與爭(zhēng)議。這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的“擦??邊球”問(wèn)題,更觸及了同人創(chuàng)作的本質(zhì)、創(chuàng)作者的動(dòng)機(jī)以及觀眾的接受度等??一系列復(fù)雜議題。
我們必須承認(rèn),同人創(chuàng)??作的魅力很大程度上在于其“非官方”的自由度。它允許粉絲們?cè)谠凶髌返幕A(chǔ)??上,進(jìn)行天馬行空的想象和改編,填補(bǔ)官方未曾詳述的空白,或是以全新的視角解讀角色。這種自由度是粉絲文化得以繁榮的??重要基石。玩家們可以將自己對(duì)角色的情感投射其中,體驗(yàn)?zāi)切┰谟螒蛑骶€中可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)的??互動(dòng),或是探索角色們不為人知的一面。
比如,那些描繪角色日常生活的輕松搞笑漫畫(huà),或是填補(bǔ)角色過(guò)去空白的感人故事,都極大地豐富了《原神》的世界觀,讓粉絲們能以更立體、更深入的方式去理解和喜愛(ài)這些角色。
但是,這種自由度并非沒(méi)有界限。當(dāng)創(chuàng)作內(nèi)容走向極端,開(kāi)始涉及暴力、色情、侮辱性等內(nèi)容時(shí),它便可能從“對(duì)原作的喜愛(ài)”滑向“對(duì)原作的消費(fèi)”,甚至對(duì)原作本身及其角色形象造成傷害。以“甘雨被盜寶團(tuán)擠奶”為例,這樣的描述本身就帶有強(qiáng)烈的性暗示和暴力意味,將一個(gè)本應(yīng)是正直、勤懇、備受尊敬的璃月仙家甘雨,置于一個(gè)極度屈辱和不堪的境地。
這無(wú)疑是對(duì)角色形象的一種扭曲和丑化,讓許多喜愛(ài)甘雨的玩家感到不適和反感。
是什么驅(qū)動(dòng)著一些創(chuàng)作者去創(chuàng)作這類(lèi)“出格”的內(nèi)容呢?動(dòng)機(jī)是復(fù)雜的,可能包括:
對(duì)原作的反叛和解構(gòu):有些創(chuàng)作者可能對(duì)原作的??某些設(shè)定或角色形象存在不滿,或者僅僅是想通過(guò)一種極端的方式來(lái)“挑戰(zhàn)”權(quán)威,進(jìn)行一種顛覆性的解構(gòu)。
對(duì)特定亞文化的??追捧:在某些小眾的亞文化圈子里,存在著對(duì)某些極端內(nèi)容的需求和追捧。這類(lèi)內(nèi)容可能迎合了這些特定群體的口味。
對(duì)“性”的探索和表達(dá):雖然《原神》整體風(fēng)格較為陽(yáng)光,但角色本身?yè)碛形说耐庑魏蜌赓|(zhì),這不可避免地會(huì)引發(fā)一些關(guān)于“性”的聯(lián)想。部分創(chuàng)作者可能是在以一種不恰當(dāng)或極端的方式來(lái)探索和表達(dá)這種聯(lián)想。
無(wú)論動(dòng)機(jī)如何,這類(lèi)創(chuàng)作都不可避免地引發(fā)了一系列關(guān)于倫理和道德的討論。在粉絲創(chuàng)作的領(lǐng)域,我們應(yīng)該如何界定“度”?如何平衡創(chuàng)作者的自由表達(dá)與對(duì)原作、對(duì)角色的尊重?當(dāng)創(chuàng)??作內(nèi)容觸及敏感或令人不??適的議題時(shí),我們應(yīng)該如何看待?這些問(wèn)題并沒(méi)有簡(jiǎn)單的答案,但它們值得我們深入思考。
繼續(xù)深入探討“甘雨被盜寶團(tuán)擠奶”這類(lèi)極端同人創(chuàng)作所引發(fā)的??爭(zhēng)議,我們需要從更宏觀的視角來(lái)審視同人創(chuàng)作在粉絲文化中所扮??演的角色,以及它所面臨的挑戰(zhàn)。
同人創(chuàng)作的邊界問(wèn)題一直是一個(gè)敏感且難以界定的議題。一方面,我們強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作自由,認(rèn)為只要不涉及非法內(nèi)容,創(chuàng)作者就應(yīng)該有權(quán)表達(dá)自己的??想法。另一方面,我們也需要認(rèn)識(shí)到,同人作品并非完全脫離于原作而存在,它們是基于原作IP的??二次創(chuàng)作,必然會(huì)與原作及其受眾產(chǎn)生聯(lián)系。
當(dāng)同人作品對(duì)原作IP形象造成損害,或是引起大范圍的負(fù)面情緒時(shí),其創(chuàng)作的“正當(dāng)性”就會(huì)受到質(zhì)疑。
以“甘雨被盜寶團(tuán)擠奶”為例,這類(lèi)內(nèi)容直接將角色置于一個(gè)非自愿、被侮辱的性暴力場(chǎng)景中。這不僅是對(duì)甘雨這一角色的??極大不尊重,也可能對(duì)《原神》的品牌形象造成負(fù)面影響。對(duì)于那些真心喜愛(ài)甘雨、投入情感的玩家而言,看到自己喜愛(ài)的角色被如此丑化和物化,無(wú)疑是一種精神上的傷害。
這種傷害,即使在“這只是同人創(chuàng)作,不必當(dāng)??真”的辯解下,也依然存在,因?yàn)樗|及了玩家對(duì)角色的情感認(rèn)同和價(jià)值判斷。
更進(jìn)一步說(shuō),這類(lèi)內(nèi)容的存在,也可能助長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)上不良內(nèi)容的傳播。雖然單個(gè)作品的??影響力或許有限,但當(dāng)大量此類(lèi)內(nèi)容聚集,形成某種“氛圍”時(shí),就可能對(duì)青少年玩家,甚至是其他玩家的價(jià)值觀產(chǎn)生潛移默化的影響。我們不能忽視,互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度和范圍,以及某些極端內(nèi)容對(duì)特定群體的吸引力。
理性看待,區(qū)分同人與官方:核心在于理解同人創(chuàng)作的性質(zhì)。同人作品是粉絲的二次創(chuàng)作,不代表官方立場(chǎng),也并非游戲本身的劇情。當(dāng)遇到令人不適的內(nèi)容時(shí),首先要做的就是將其與官方內(nèi)容區(qū)分開(kāi)來(lái),避免過(guò)度情緒化。
審慎參與,拒絕傳播不當(dāng)內(nèi)容:對(duì)于這類(lèi)明顯帶有性暴??力、侮辱性色彩的同人作品,我們應(yīng)該保持審慎的??態(tài)度。不??主動(dòng)搜索,不主動(dòng)傳播,甚至在條件允許的情況下,可以向平臺(tái)舉報(bào)。拒絕為這類(lèi)不當(dāng)內(nèi)容提供任何流量和關(guān)注。
尊重原作,理解角色的多元解讀:粉絲對(duì)角色的喜愛(ài)是多元的,創(chuàng)作也應(yīng)該是多元的。但這種多元不應(yīng)以犧牲角色的基本人格和尊嚴(yán)為代價(jià)。創(chuàng)作應(yīng)該在尊重原作精神和角色設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行,即使是“黑化”或“OOC”(outofcharacter),也應(yīng)該有其內(nèi)在的邏輯和對(duì)原作的某種程度的“呼應(yīng)”,而非純粹的惡意扭曲。
鼓勵(lì)健康創(chuàng)作,構(gòu)建良好社區(qū)氛圍:平臺(tái)和社區(qū)管理方應(yīng)該承擔(dān)起一定的責(zé)任,引導(dǎo)和規(guī)范同人創(chuàng)作。對(duì)于明顯的違規(guī)和不良內(nèi)容,應(yīng)及時(shí)處理。也應(yīng)積極鼓勵(lì)和推廣那些質(zhì)量高、內(nèi)容健康、充滿正能量的同人作品,以此來(lái)構(gòu)建一個(gè)更加積極、健康的粉絲社區(qū)。
反思創(chuàng)作者的責(zé)任與倫理:創(chuàng)??作者也應(yīng)該有基本的社會(huì)責(zé)任感和倫理意識(shí)。在追求個(gè)人表達(dá)和創(chuàng)作自由的也應(yīng)考慮到作品可能產(chǎn)生的社會(huì)影響。尤其是在創(chuàng)作涉及敏感內(nèi)容時(shí),更應(yīng)三思而后行,避免對(duì)他人造成傷害。
“甘雨被盜寶團(tuán)擠奶”這類(lèi)事件,與其說(shuō)是一個(gè)簡(jiǎn)單的“內(nèi)容審查”問(wèn)題,不如說(shuō)是一個(gè)關(guān)于粉絲文化、創(chuàng)作倫理、媒介素養(yǎng)的綜合性議題。它提醒我們,在享受同人創(chuàng)作帶來(lái)的樂(lè)趣的也需要保持清醒的頭腦,審慎地對(duì)待每一個(gè)作品,共同維護(hù)一個(gè)健康、可持續(xù)發(fā)展的粉絲文化生態(tài)。
最終,我們希望看到的,是《原神》同人創(chuàng)作能夠持續(xù)地以積極、有益的方式豐富原作的魅力,而不是走向歧途,成為爭(zhēng)議和負(fù)面情緒的溫床。這需要每一個(gè)參與者——無(wú)論是創(chuàng)作者、觀眾還是平臺(tái)——共同的努力與智慧。