想象一下,在一次嚴(yán)肅的線上會(huì)議中,你的老板突然化身為一只憨態(tài)可掬的熊貓,或者你的同事?lián)u身一變??成了一只狡黠的狐貍,在討論關(guān)鍵問(wèn)題時(shí),還會(huì)伴隨著生動(dòng)的表情和肢體動(dòng)作。這并非科幻電影的??場(chǎng)景,而是Zoom“動(dòng)物人”功能為我們帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)。作為Zoom在虛擬形象領(lǐng)域的早期探索,“動(dòng)物人”以其極具親和力的卡通風(fēng)格,迅速俘獲了大量用戶,尤其是在那些渴望為線上交流增添趣味性和輕松氛圍的場(chǎng)景下。
“動(dòng)物人”功能的魅力,首先在于其極低的門檻和極高的趣味性。用戶無(wú)需復(fù)雜的設(shè)置,只需選擇一個(gè)喜歡的動(dòng)物形象,Zoom便能通過(guò)前置攝像頭捕捉面部表情和頭部運(yùn)動(dòng),實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬形象的動(dòng)作。這種“即插即用”的設(shè)計(jì),極大地降低了用戶的使用難度,使得任何年齡段、任何技術(shù)背景的用戶都能輕松上手。
無(wú)論是企業(yè)內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)建設(shè),還是家庭朋友間的??線上聚會(huì),“動(dòng)物人”都能瞬間點(diǎn)燃?xì)夥?,??破線上溝通的隔閡感。
從技術(shù)層面來(lái)看,“動(dòng)物人”主要依賴于面部特征點(diǎn)追蹤和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。它通過(guò)識(shí)別用戶面部關(guān)鍵點(diǎn)(如眼睛、嘴巴、眉毛等)的位移和形變,將其映射到預(yù)設(shè)的卡通動(dòng)物模型上。這種映射關(guān)系經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),能夠最大程度地保留用戶的表情神態(tài),即使是細(xì)微的眨眼、微笑、皺眉,都能在虛擬形象上得到??生動(dòng)的還原。
而實(shí)時(shí)渲染技術(shù)則保證了虛擬形象的流暢運(yùn)動(dòng)和逼真光影效果,使得整個(gè)過(guò)程宛如真人操作一般。
“動(dòng)物人”的應(yīng)用場(chǎng)景是廣泛且富有創(chuàng)意的。在教育領(lǐng)域,老師可以化身為各種可愛(ài)的動(dòng)物,吸引學(xué)生的注意力,讓枯燥的知識(shí)變得生動(dòng)有趣。例如,在講解關(guān)于森林的課程時(shí),老師可以變成一只松鼠,用活潑的姿態(tài)為大家介紹動(dòng)物的生活習(xí)性。在兒童教育中,“動(dòng)物人”更是天然的“破冰神器”,能夠讓孩子們?cè)谳p松愉快的氛圍中參與互動(dòng)。
在商業(yè)溝通中,“動(dòng)物人”的運(yùn)用則更側(cè)重于打破僵局,提升團(tuán)隊(duì)的凝聚力。想象一下,在一次線上創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴中,團(tuán)隊(duì)成員都化身為自己喜愛(ài)的動(dòng)物形象,在虛擬空間里自由地表達(dá)想法,這種輕松的氛圍更有助于激發(fā)創(chuàng)意。一些公司甚至在內(nèi)部培訓(xùn)或非正式的交流場(chǎng)合,鼓勵(lì)員工使用“動(dòng)物人”,以此來(lái)營(yíng)造更加開(kāi)放、平等的溝通文化。
“動(dòng)物人”也有其局限性。由于其卡通化的設(shè)計(jì),它在需要高度專業(yè)性、嚴(yán)謹(jǐn)性或真實(shí)感的場(chǎng)合,可能顯得不夠莊重。例如,在與外部客戶進(jìn)行商務(wù)談判,或者進(jìn)行重要的項(xiàng)目匯報(bào)時(shí),使用“動(dòng)物人”可能會(huì)顯得??不夠?qū)I(yè),甚至可能被視為一種不認(rèn)真的態(tài)度?!皠?dòng)物人”的動(dòng)作捕捉主要集中在面部和頭部,對(duì)于身體其他部位的動(dòng)作,如手勢(shì)、肢體語(yǔ)言的還原,則相對(duì)有限。
這意味著,它更多地是扮演一個(gè)“表情包”的角色,而非一個(gè)完全擬人化的替身。
盡管如此,“動(dòng)物人”的出現(xiàn),無(wú)疑為線上交流注入了一股清流。它證明了,即使在數(shù)字化的世界里,我們依然可以保留和釋放自己的情感,通過(guò)更具創(chuàng)??意和個(gè)性化的方式來(lái)表達(dá)自我。它讓線上溝通不再是冰冷的文字和單調(diào)的視頻,而是充滿了生命力、想象力和無(wú)限可能的奇妙旅程。
Zoom“動(dòng)物人”的出現(xiàn),是Zoom對(duì)虛擬社交領(lǐng)域的一次大膽嘗試,它以其獨(dú)特的魅力,成功地讓用戶體驗(yàn)到了“化身”的??樂(lè)趣,為我們打開(kāi)了通往更自由、更具表現(xiàn)力的線上溝通的大門。
Zoom“配人馬”:逼真還原,定義未來(lái)社交的真實(shí)邊界
如果說(shuō)“動(dòng)物人”是Zoom在虛擬形象領(lǐng)域的一次趣味探索,那么“配人馬”功能(此處指代Zoom等平臺(tái)推出的更高級(jí)的、基于AI和3D渲染的虛擬形象技術(shù),如Meta的Avatars、Snapchat的Bitmoji等,Zoom自身也在不斷集成和發(fā)展類似的技術(shù),以提供更逼真的虛擬形象體驗(yàn))則代表了其在追求極致真實(shí)感和深度沉浸式體驗(yàn)上的野心。
它試圖通過(guò)高精度的3D建模、實(shí)時(shí)的面部和身體動(dòng)作捕捉,以及逼??真的光影效果,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)幾乎與真實(shí)自我無(wú)異的虛擬替身,從而在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)更具表現(xiàn)力、更接近現(xiàn)實(shí)的社交互動(dòng)。
“配人馬”功能的??顯著特點(diǎn)在于其對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求。與“動(dòng)物人”的卡通化風(fēng)格不同,“配人馬”的目標(biāo)是高度還原用戶的??外貌特征、表情神態(tài),甚至細(xì)微的語(yǔ)氣變化。這背后是更為復(fù)雜和先進(jìn)的技術(shù)支撐??,包括但不限于:
高精度面部和身體動(dòng)作捕??捉:利用更先進(jìn)的傳感器技術(shù)(如通過(guò)手機(jī)攝像頭識(shí)別面部關(guān)鍵點(diǎn),或結(jié)合VR/AR設(shè)備進(jìn)行全身捕??捉),“配人馬”能夠捕捉用戶更廣泛的肢體語(yǔ)言,包括手勢(shì)、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、身體姿態(tài)等。這使得虛擬形象的動(dòng)作更加自然流暢,能夠傳遞更豐富的信息。
3D建模與實(shí)時(shí)渲染:高度的3D建模技術(shù)能夠創(chuàng)建出高度精細(xì)的虛擬形象,從發(fā)絲的飄動(dòng)到??衣物的褶皺,都力求逼真。實(shí)時(shí)渲染引擎則負(fù)責(zé)將捕捉到的動(dòng)作信息精確地映射到3D模型上,并模擬真實(shí)世界的??光照、陰影和反射效果,使得虛擬形象在屏幕上呈現(xiàn)出令人驚嘆的真實(shí)感。
AI驅(qū)動(dòng)的情感與語(yǔ)音同步:集成AI技術(shù),能夠分析用戶的語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)和情感變化,并將其轉(zhuǎn)化為虛擬形象的情感表達(dá)。這意味著,當(dāng)??用戶開(kāi)心時(shí),虛擬形象會(huì)露出燦爛的笑容;當(dāng)用戶表達(dá)不滿時(shí),虛擬形象的眉毛可能會(huì)微微皺起,眼神也會(huì)隨之變化。這種語(yǔ)音與表情的精準(zhǔn)同步,極大地增強(qiáng)了虛擬形象的生命力。
“配人馬”功能的出現(xiàn),將極大地拓展線上社交的邊界和可能性。在工作場(chǎng)景中,雖然“動(dòng)物人”適合輕松的內(nèi)部交流,“配人馬”則能勝任更正式的??場(chǎng)合。例如,在與遠(yuǎn)程客戶進(jìn)行一對(duì)一的深度溝通時(shí),一個(gè)高度逼真的虛擬形象能夠傳遞出更多的信任感和專業(yè)度,仿佛對(duì)方就坐在你對(duì)面。
對(duì)于那些因?yàn)榈乩砦恢?、身體原因或其他因素?zé)o法參與線下活動(dòng)的個(gè)體,一個(gè)逼真的虛擬替身,能夠讓他們?cè)谔摂M世界中擁有更強(qiáng)的參與感和存在感。
在更廣泛的社交娛樂(lè)領(lǐng)域,“配人馬”的潛力更是不可估量。想象一下,在虛擬演唱會(huì)、線上展覽、甚至是虛擬社交平臺(tái)(如元宇宙)中,用戶能夠以自己逼真的虛擬形象與他人互動(dòng)、交流、甚至一同探索虛擬世界。這種沉浸式的體驗(yàn),將模糊物理世界與虛擬世界的界限,為人們帶來(lái)全新的社交娛樂(lè)模式。
例如,用戶可以創(chuàng)建一個(gè)與自己高度相似的虛擬形象,在虛擬音樂(lè)節(jié)上與朋友們一起“狂歡”,感受身臨其境的??氛圍。
“配人馬”功能也伴隨著一些挑戰(zhàn)和爭(zhēng)議。首先是技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性和資源消耗。高精度的動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)渲染對(duì)硬件設(shè)備的要求較高,可能導(dǎo)致部分用戶無(wú)法流暢體驗(yàn)。關(guān)于隱私和數(shù)據(jù)安全的??擔(dān)憂也隨之而來(lái)。高度逼真的虛擬形象,可能會(huì)被??用于不當(dāng)用途,例如深度偽造(Deepfake)等,這需要更嚴(yán)格的技術(shù)和倫理規(guī)范來(lái)約束。
當(dāng)虛擬形象無(wú)限接近真實(shí)時(shí),我們也需要思考,這是否會(huì)進(jìn)一步加劇現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限模糊,甚至引發(fā)“虛擬身份認(rèn)同”等問(wèn)題。當(dāng)人們過(guò)度沉浸在虛擬世界中,是否會(huì)忽略現(xiàn)實(shí)生活中的人際關(guān)系和情感連接?這都是我們?cè)谙硎堋芭淙笋R”技術(shù)帶來(lái)的便利和樂(lè)趣時(shí),需要審慎思考的。
總而言之,Zoom的“動(dòng)物人”和“配人馬”功能,代表了虛擬社交發(fā)展的兩個(gè)不同方向。前者以趣味性和易用性打開(kāi)市場(chǎng),后者則以真實(shí)感和沉浸感預(yù)示著未來(lái)。它們并非互相取代,而是共同構(gòu)建了Zoom在虛擬社交領(lǐng)域的多層次??解決方案。無(wú)論您是想在日常溝通中增添一絲樂(lè)趣,還是渴望在虛擬世界中創(chuàng)造一個(gè)逼真的自我,“動(dòng)物人”和“配人馬”都在不斷進(jìn)化,為我們提供越來(lái)越豐富、越來(lái)越引人入勝的線上社交體驗(yàn),定義著未來(lái)人與人之間連接的無(wú)限可能。