郵證;券首予信達(dá)生物(01801)“買入”評(píng)級(jí) 指其在研多款產(chǎn)品具備FIC/BIC潛質(zhì)">
在廣袤而迷人的提瓦特大陸上,原神的女角色們以她們獨(dú)特的魅力征服了無(wú)數(shù)玩家的心。她們或英姿颯爽,或溫柔賢淑,或神秘莫測(cè),每一個(gè)都擁有自己鮮活的生命和故事。在某些特定的游戲瞬間,一些意想不到的“表情”卻成為了玩家們津津樂(lè)道的話題。其中,“翻白眼流眼淚流口水”這一組合,更是以其強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和某種“反差萌”,在玩家社群中引發(fā)了廣泛的討論和二次創(chuàng)作。
究竟是什么讓我們的各位女神們,在某些時(shí)刻展現(xiàn)出如此“不顧形象”的一面呢?我們不妨從游戲本身的設(shè)計(jì)入手。原神在角色動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)上,無(wú)疑是相當(dāng)細(xì)致的。從角色施放元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的炫酷動(dòng)畫,到角色在戰(zhàn)斗中受傷、吃到美食、甚至只是簡(jiǎn)單的站立待機(jī),開發(fā)者都賦予了她們豐富多樣的表情變化。
這些表情,是為了更好地展現(xiàn)角色的性格、情緒以及所處的游戲狀態(tài)。
“翻白眼”這個(gè)動(dòng)作,在現(xiàn)實(shí)生活中,往往與無(wú)奈、不滿、或者某種戲謔的情緒相關(guān)聯(lián)。在游戲中,當(dāng)??角色遇到某些令人頭疼的狀況,例如被敵人反復(fù)攻擊,或者觸發(fā)了某些負(fù)面狀態(tài)時(shí),開發(fā)者的確會(huì)設(shè)計(jì)一些夸張的表情來(lái)表現(xiàn)角色的“不適”。而“流眼淚”和“流口水”這兩個(gè)元素,則更加具象化了某些生理反應(yīng)。
比如,在戰(zhàn)斗中持續(xù)受到元素傷害,可能會(huì)觸發(fā)“元素侵蝕”等狀態(tài),此時(shí)角色的動(dòng)畫表現(xiàn)就可能包??含一些痛苦或虛弱的??特征,其中便可能包含眼部的不自主反應(yīng)。
至于“流口水”,這個(gè)就更加有趣了。在原神中,美食扮演著至關(guān)重要的角色。玩家們?yōu)榱颂嵘巧珜傩浴⒒謴?fù)生命值,會(huì)制作和食用各種各樣的料理。而當(dāng)角色品嘗到美味佳肴時(shí),開發(fā)者也會(huì)設(shè)計(jì)一些滿足、享受的表情。如果我們將“流眼淚”理解為某種“生理反應(yīng)”,那么“流口水”在特定情境下,則可以被解讀為對(duì)某種誘惑(美食、或者其他)難以抑制的??渴望。
如果僅僅將“翻白眼流眼淚流口水”歸結(jié)于游戲設(shè)計(jì),未免有些過(guò)于單薄。事實(shí)上,這個(gè)現(xiàn)象之所以如此深入人心,很大程度上得益于原神玩家群體強(qiáng)大的二次創(chuàng)作能力。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一個(gè)有趣的梗,一段生動(dòng)的畫面,很容易通過(guò)截圖、視頻剪輯、同人繪畫、段子創(chuàng)作等多種形式傳播開來(lái),并被賦予更豐富的含義。
很多時(shí)候,玩家們捕捉到的“翻白眼流眼淚流口水”的瞬間,可能并??非游戲設(shè)計(jì)的原意,而是由以下幾種情況組合而成:
特定的游戲機(jī)制或BUG:盡管原神以其精良的制作聞名,但任何大型游戲都可能存在一些細(xì)微的BUG或動(dòng)畫穿插問(wèn)題。在某些極少數(shù)的情況下,角色的??動(dòng)作、表情、以及特效的疊加,可能會(huì)意外地組合出令人忍俊不禁的畫面。比如,角色在特定動(dòng)作的銜接處,面部??模型出現(xiàn)短暫的變形,又恰好伴隨著水汽或淚痕特效,便可能被玩家捕捉到。
玩家的“腦補(bǔ)”與“二次解讀”:玩家們是富有想象力的。他們會(huì)根據(jù)角色的性格、故事情節(jié)、以及游戲中的各種互動(dòng),為這些“不尋?!钡谋砬橘x予新的解讀。比如,某個(gè)角色因?yàn)榭偸潜??主角“白??嫖”元素能量而感到無(wú)奈,于是“翻白眼”;某個(gè)角色因?yàn)榭吹矫朗扯鴥裳鄯殴猓滩蛔 傲骺谒?;某個(gè)角色在經(jīng)歷了一場(chǎng)艱苦卓絕的戰(zhàn)斗后,終于獲得了喘息之機(jī),激動(dòng)的“流淚”……當(dāng)這些看似獨(dú)立的表情,被玩家巧妙地組合在一起,并配上富有故事性的文字,就形成了一個(gè)全新的、充??滿趣味的“?!薄?/p>
剪輯和特效的“神來(lái)之筆”:很多時(shí)候,玩家在制作二創(chuàng)視頻或動(dòng)圖時(shí),會(huì)巧妙地運(yùn)用剪輯技巧、添加音效、甚至進(jìn)行一定程度的后期處理。他們可能會(huì)將不同時(shí)間、不同情境下角色的表??情片段進(jìn)行拼接,讓它們?cè)谝曈X(jué)上產(chǎn)生一種“同時(shí)發(fā)生”的??效果。例如,將一個(gè)角色施放技能時(shí)的“翻眼”動(dòng)作,與另一個(gè)角色吃到美食時(shí)的“流口水”特效,再與某個(gè)角色受傷時(shí)的“流淚”動(dòng)畫剪輯在一起。
這種“移花接木”的手法,雖然并非游戲本身的邏輯,但卻極大地豐富了原神文化的內(nèi)涵。
“shareAE”這個(gè)后綴,很可能就代表了玩家們分享、交流和二次創(chuàng)作的平臺(tái)屬性。在這些平臺(tái)上,各種各樣的奇思妙想得以碰撞,玩家們樂(lè)于將自己發(fā)現(xiàn)的、或者腦補(bǔ)??出的??有趣瞬間分享給其他人,形成一種病毒式的傳播。這個(gè)“翻白眼流眼淚流口水”的現(xiàn)象,正是原神玩家社群活力和創(chuàng)造力絕佳的體現(xiàn)。
它不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲畫面,更承載著玩家們對(duì)角色的喜愛(ài)、對(duì)游戲世界的理解,以及對(duì)創(chuàng)作樂(lè)趣的追求。
當(dāng)“反差??萌”遇上“文化符號(hào)”:從表情包到玩家情感的共鳴
原神女角色“翻白眼流眼淚流口水”的組合,之所以能在玩家群體中廣泛流傳,并被賦予特殊的意義,還與“反差萌”和“文化符號(hào)”的形成息息相關(guān)。
“反差萌”是吸引年輕一代消費(fèi)者的重要元素。在二次元文化中,一個(gè)原本??高冷、強(qiáng)大、或者優(yōu)雅的??角色,在某個(gè)不經(jīng)意的瞬間,展現(xiàn)出與自身形象截然不同的、甚至是有些“丟人”或“滑稽”的表情,往往能產(chǎn)生出??人意料的萌點(diǎn)。對(duì)于原神中的女角色而言,她們通常擁有著精致的立繪、華麗的建模、以及令人贊嘆的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
當(dāng)玩家們捕??捉到她們“翻白眼”時(shí),會(huì)聯(lián)想到“這個(gè)角色也有不開心的時(shí)候”;當(dāng)看到??“流眼淚”時(shí),會(huì)想象“她一定經(jīng)歷了什么令人感動(dòng)或痛苦的事情”;而“流口水”的畫面,則更像是將角色從神壇拉回人間,展現(xiàn)了她們接地氣、甚至有些“貪吃??”的一面。這種從“完美”到“不完美”的轉(zhuǎn)變,反而讓角色顯得更加真實(shí)、更加可愛(ài),從而引發(fā)玩家的保??護(hù)欲和喜愛(ài)之情。
這些“表情包”在玩家社群中逐漸演變成了一種“文化符號(hào)”。符號(hào)的意義往往是約定俗成的,通過(guò)廣泛的傳播和使用,它能承載起更復(fù)雜的情感和信息。對(duì)于“翻白眼流眼淚流口水”的組合,在不同的語(yǔ)境下,它可以代表:
無(wú)奈與吐槽:也許是玩家們?cè)谟螒蛑杏龅搅穗y以克服的困難,比如抽卡“歪了”,或者在某個(gè)副本中屢屢受挫,于是便用“翻白眼”來(lái)表達(dá)對(duì)游戲機(jī)制的“怨念”。驚喜與感動(dòng):可能是玩家們?cè)趧∏橹斜荒硞€(gè)感人的瞬間觸動(dòng),或者是在游戲中獲得了意想不到的獎(jiǎng)勵(lì),于是便用“流淚”來(lái)表達(dá)激動(dòng)的心情。
渴望與期待:比如,看到新角色推出的PV,或者新地圖的宣傳片,玩家們對(duì)未來(lái)充滿了期待,恨不得??立刻體驗(yàn),此時(shí)“流口水”便是一種對(duì)美好事物迫切渴望的象征。對(duì)特定情節(jié)的調(diào)侃:玩家們會(huì)根據(jù)角色的性格和劇情,將這些表情與特定的場(chǎng)景聯(lián)系起來(lái)。例如,某個(gè)角色因?yàn)榭偸潜磺鹎鹑俗分蚨籽?,某個(gè)角色因?yàn)榭吹桨舶氐耐猛貌舳骺谒?,某個(gè)角色因?yàn)榕c旅行者分別而流淚。
“shareAE”這個(gè)平臺(tái),無(wú)疑是這些文化符號(hào)傳??播的重要載體。玩家們?cè)谶@里分享自己捕捉到的??游戲截圖、制作的動(dòng)圖、或者腦洞大開的段子。他們互相點(diǎn)贊、評(píng)論,共同為這個(gè)“?!弊⑷胄碌纳?。一個(gè)被廣泛認(rèn)可的“?!?,不僅能增添游戲的趣味性,還能拉近玩家之間的距離,形成一種社群認(rèn)同感。
當(dāng)一個(gè)新玩家看到這個(gè)“?!睍r(shí),他可能會(huì)去了解這個(gè)表情背后的故事,從而更深入地了解原神的世界觀和角色魅力。
更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),這種對(duì)游戲畫面進(jìn)行二次解讀和創(chuàng)作的現(xiàn)象,也反映了玩家們與游戲之間更深層次的情感連接。原神不僅僅是一個(gè)游戲,它更是一個(gè)承載了玩家們無(wú)數(shù)回憶、情感和想象力的虛擬世界。玩家們對(duì)角色的喜愛(ài),已經(jīng)超越了單純的“角色強(qiáng)度”或“游戲機(jī)制”,而是上升到了對(duì)角色“人性化”的一面,對(duì)她們?cè)谔摂M世界中“真實(shí)”的??情感體驗(yàn)的認(rèn)同。
“翻白眼流眼淚流口水”,這個(gè)看似有些“不堪”的表情組合,恰恰以一種意想不到的方式,讓原神的女角色們變得更加立體、更加鮮活。它打破了完美的濾鏡,展現(xiàn)了角色作為“個(gè)體”的喜怒哀樂(lè),引發(fā)了玩家們強(qiáng)烈的共鳴。這種共鳴,不僅僅是對(duì)游戲畫面的贊嘆,更是對(duì)角色生命力、以及玩家社群創(chuàng)造力的一種肯定。
總而言之,原神女角色“翻白眼流眼淚流口水”的現(xiàn)象,是游戲設(shè)計(jì)、玩家二次創(chuàng)作、文化符號(hào)學(xué)以及情感共鳴等多重因素共同作用的結(jié)果。它不僅僅是一個(gè)值得玩味的“?!?,更是原神這個(gè)龐大IP充滿活力的一個(gè)縮影,展現(xiàn)了玩家們?nèi)绾卧谶@片神奇的??土地上,用自己的方式,為它增添更多的色彩和樂(lè)趣。
而“shareAE”這樣的平臺(tái),則成為了這一切的見(jiàn)證者和傳播者,讓這些充滿創(chuàng)意的瞬間,被更多人所看見(jiàn)、所喜愛(ài)。