第一章:這西邊兒,我說了算!——“暴躁大媽”的荒野初體驗
哎喲喂,你說什么?《荒野大鏢客》?這名字聽著就帶勁!我家那老頭子,天天抱??著個搖桿子,嘴里嘟囔著“達奇,達奇”,我看得直來氣。啥玩意兒?不就是一堆像素頭子在那兒蹦跶嗎?可話又說回來,這老頭子,平時咋咋呼呼的,一玩這游戲,那叫一個安靜,比我吃齋念佛還管用。
我尋思著,這游戲到底有啥魔力?難不成還能把一個油膩的中年男人變成白面書生?
“老娘今兒個就看看,這‘荒野’是何方神圣!”我擼起袖子,直接上手。剛開始,那叫一個手忙腳亂!我的??槍怎么老是瞄不準?我的馬怎么老是不聽使喚?我的角色,一個頂著一頭亂糟糟頭發(fā)的大老爺們,整天就知道在泥地里打滾。這不像話!我一個廚房里操刀幾十年的“暴躁大媽”,怎么能被這小小的游戲給難倒?
我可不??是吃素的!我可是經(jīng)歷過“買菜??論斤稱,討價還價講半天”的??硬仗的女人!這游戲里的NPC,一個個跟沒見過世面似的,見到我就點頭哈腰,叫我“先生”。我呸!我啥時候成“先生”了?我明明是個風韻猶存的……咳咳,我不是“先生”!
老頭子耐心解釋(大概是怕我掀翻他的電腦),說《荒野大鏢客》系列,主要就是這兩部。但嚴格來說,最早還有一款叫《荒野大鏢客:救贖》的“theLostandDamned”和“UndeadNightmare”的DLC,算是給第一部??添磚添飯了。
還有個《RedDeadRevolver》,那是更早期的作品,風格跟后面這兩部不太一樣,更像是純粹的射擊游戲。但大家現(xiàn)在說的《荒野大鏢客》,一般就是指《救贖》和《救贖2》這兩部,尤其是《救贖2》,那叫一個火!
我聽得一愣一愣的。原來不止一部??!這年頭,一個游戲能出個續(xù)集就算不錯了,這居然還有“前傳”、“DLC”什么的,跟電視劇似的??。我這暴躁大媽的火氣,好像被這游戲的故事性給勾住了。
我開始玩《救贖2》。我的角色叫亞瑟·摩根。這小伙子,長得挺帥,就是這脾氣,跟我不相上下,有時候也挺“暴躁”的。他跟一群人混在一塊兒,叫“范德林德幫”。這幫人,整天東奔西跑,打家劫舍,像一群亡命之徒。一開始,我看著就來氣:“這都是什么人啊?跟土匪沒兩樣!”
可玩著玩著,我發(fā)現(xiàn)這幫人,也有他們的“江湖道義”。達奇,這幫人的??頭兒,一個留著大辮子,說話一套一套的男人,他總說要為兄弟們尋找一片“自由之地”,擺脫那些腐敗的政府和貪婪的資本家。我一聽,這不就是我當年跟隔壁王大媽在菜市場為了爭個好攤位,一起對抗那刁蠻的??攤主嗎?雖然性質(zhì)不同,但那股勁兒,我懂!
在《救贖2》里,我跟著亞瑟,體驗了各種刺激的場面。搶火車、械斗、躲避??警察的追捕……我甚至還學著老頭子,給我的槍上膛,瞄準,扣動扳機。每一次“砰”的??一聲,都像是打在我心坎上。我發(fā)現(xiàn),這游戲里的槍戰(zhàn),不僅僅是射擊,更是一種情緒的宣泄。那種腎上腺素飆升的感覺,比我跟菜販子討價還價成功還要過癮!
我也看到了這幫人之間的情誼。他們會互相幫助,會一起喝酒聊天,也會為失去的兄弟流淚。我看著亞瑟,這個硬漢,有時候也會露出疲憊和迷茫。我突然覺得,他們不僅僅是游戲里的角色,他們也有血有肉,有他們的煩惱和追求。
我甚至開始給亞瑟“規(guī)劃人生”了。這小伙子,太沖動了!我一邊??玩,一邊在心里嘀咕:“你看你,又惹禍了吧?下次出門,記得帶個地圖,別像個無頭蒼蠅一樣亂跑!”有時候,我還會替他做選擇:“這個任務,太危險了,咱們不接!咱們?nèi)フ尹c輕松的,比如,嗯……去釣魚?”
老頭子看著我,一臉不可置信的表情。“媽,您這……這是在玩游戲,不是在過日子?。 ?/p>
我白了他一眼:“我怎么玩不行?我這是在體驗人生!這游戲,就是我的人生模擬器!”
我發(fā)現(xiàn),我越來越沉迷于這個“荒野”了。這里的風景美得像畫一樣,雪山、森林、草原、河流……我常常會停下來,看看日出日落,聽聽風吹過草地的聲音。有時候,我甚至會下馬,在草??原上散步,感受那種寧靜。這跟我在家天天圍著鍋臺轉(zhuǎn),完全是兩種感覺。
我開始明白,為什么老頭子會這么著迷了。這游戲,它不僅僅是打打殺殺,它有故事,有情感,有風景,還有……人生。而我,一個“暴躁大媽”,也在這個充滿槍火與塵土的西部世界里,找到了屬于自己的樂趣。我不再是那個只會在廚房里咆哮的女人,我也可以是那個在荒野里叱咤風云的女槍俠!
第二章:西部不老歌,槍火頌英雄!——《荒野大鏢客》系列的兩座豐碑
你說,就這么一腳踏進這個“荒野”了,我還能輕易出來嗎?別說,還真出不??來了!我這“暴躁大媽”的??性子,一旦被勾起來,那也是有始有終的。既然《救贖2》讓我這么著迷,那《救贖》呢?傳說中,《救贖2》講的是《救贖》之前的故事,那《救贖》講的又是什么?
老頭子又開始滔滔不絕了。他說,《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption1)是系列的正統(tǒng)續(xù)作,講的是亞瑟·摩根他們這個幫派的??事情發(fā)生一段時間之后的故事。主角換了一個人,叫約翰·馬斯頓。這家伙,曾經(jīng)也是達奇幫的成員,跟亞瑟他們是一伙的。
但是,他退出了,想過上安穩(wěn)的日子,娶了老婆,生了兒子。
“是好事兒,但是……這政府的人,不讓他好過啊!”老頭子神秘兮兮地說。
原來,約翰為了擺脫過去的身份,他必須去追捕他以前的幫派成員,包括那些還在逃的。這是政府派給他的任務,作為交換,他們就放過他,讓他和家人過上正常生活。我一聽,這不??就是“戴罪立功”嗎?這套路,我熟!
我迫不及待地開始玩《救贖》。雖然畫面沒有《救贖2》那么精細,但那種荒涼、蒼茫的感覺,一點兒不輸。約翰·馬斯頓,這個角色,跟亞瑟不太一樣。亞瑟有時候像個沖動的年輕人,約翰則更像一個飽經(jīng)風霜的中年男人,帶著一種無奈和掙扎。
我跟著約翰,穿梭在美國西部和墨西哥邊??境。這里比《救贖2》里的地方更顯得荒涼,但那種自由奔放的氣息,卻更加濃烈。約翰為了完成任務,不得不與各種形形色色的人打交道,有善良的牛仔,有狡猾的商人,也有兇殘的土匪。
我發(fā)現(xiàn),《救贖》的故事,更加聚焦于“救贖”這個主題。約翰拼盡全力,想為家人換來一個安寧的未來,但過去的陰影卻如影隨形。他一邊執(zhí)行任務,一邊還要面對自己內(nèi)心的掙扎。有時候,我看著約翰在黃昏的草原上騎馬,心里真的為他感到一絲悲涼。
最讓我印象深刻的是,《救贖》的結(jié)局。我不想劇透太多,但那絕對是我玩過的游戲里,最讓我震撼的結(jié)局之一。那種宿命般的悲劇,那種對自由的渴望,還有那種……嗯,我一個“暴??躁大媽”,都忍不住在那兒偷偷抹了幾滴眼淚。
老頭子在一旁看我玩,看到我哭的時候,他拍了拍我的肩膀,說:“媽,這游戲,就是這樣的。它讓你感受到??,這個西部,不是只有槍炮和黃金,還有人的情感,有他們的選擇,有他們的命運?!?/p>
我擦了擦眼淚,沒好氣地說:“我就是看不慣那些欺負人的!約翰這么好的一個人,怎么就……”
我發(fā)現(xiàn),這兩部《荒野大鏢客》,雖然主角不同,故事也發(fā)生在不同的時間線,但它們卻有著一種共同的精神。那就是對自由的追求,對命運的抗爭,以及在那片充滿野性的土地上,人性的光輝與黑暗。
《救贖2》在前,它為我們描繪了一個幫派的興衰,亞瑟·摩根的成長與犧牲,還有那個時代背景下,西部牛仔最后的輝煌。它更像是一部史詩,宏大、細膩,充滿了情感的張力。
《救贖》在后,它則像是一個悲壯的??挽歌,講述了約翰·馬斯頓的艱難抉擇,以及那個時代即將落幕的無奈。它更加直接,更加殘酷,也更加觸動人心。
這兩部作品,就像是西部片里的兩顆璀璨的??明珠,各自閃耀著獨特的光芒,又共同構(gòu)成了“荒野大鏢客”這個宏大的世界觀。它們不僅僅是游戲,更是讓我這個“暴躁大媽”對“西部”有了更深的理解。
我不再只是把它們當成打發(fā)時間的工具,我開始思考,那個時代的西部,究竟是什么樣子的?那些牛仔,他們真的像電影里一樣,瀟灑又危險嗎?他們有沒有像亞瑟和約翰一樣,有著自己的愛恨情仇,有著自己的無奈和堅持??
我甚至開始在網(wǎng)上搜集關(guān)于《荒野大鏢客》的各種資料。我看了很多玩家的攻略,看了很多關(guān)于游戲背景故事的解析。我發(fā)現(xiàn),原來這游戲,背后有那么多東西可以挖掘。RockstarGames,這個公司,真的太厲害了!他們不僅創(chuàng)造了一個虛擬的世界,還在這個世界里,注入了那么多的靈魂。
現(xiàn)在,我有時候會放下手里的鍋鏟,拿起手柄,和老頭子一起玩《荒野大??鏢客》。我們不再爭吵,也不再互相嫌棄。我看著他專注的眼神,他看著我偶爾冒出來的??“暴躁”評論,我們就像是兩個老伙計,一起在那個虛擬的西部世界里,闖??蕩江湖。
“老頭子,你說,要是咱們真的??去了那個年代,能活下來不?”我突然問。
老頭子頭也不??抬,嘿嘿一笑:“你?肯定活得比誰都好!你這暴脾氣,誰敢惹你?”
《荒野大鏢客》系列,從??《RedDeadRevolver》的??早期探索,到《救贖》與《救贖2》這兩座豐碑,它為我們呈現(xiàn)了一個完整而動人的西部世界。它不只是一款游戲,它是一個故事,一種情懷,一段關(guān)于自由、救贖和人性的傳奇。而我,一個“暴躁大媽”,也在這片槍火與塵土中,找到了屬于自己的“大鏢客”夢。