嘿,聽(tīng)我說(shuō)!你以為“暴躁大媽”上來(lái)就要跟你講家長(zhǎng)里短,雞毛蒜皮?那你就大錯(cuò)特錯(cuò)??了!今天咱要聊的,可是硬核得很,是咱們爺們兒(還有颯爽女漢子們)心中的那片“自由”——《荒野大鏢客》!你問(wèn)我這游戲到底??有幾部?哎呦喂,這問(wèn)題問(wèn)得就好,問(wèn)到點(diǎn)子上了!這可不是一朝??一夕就能說(shuō)完的,得一點(diǎn)一點(diǎn)給你掰扯清楚,不然你出去跟人聊天,說(shuō)漏了嘴,那多丟人是不是?
得搞明白,這《荒野大鏢客》啊,它不是一個(gè)人,它是一大家子,一個(gè)系列!最開(kāi)始,那得追溯到2004年,有個(gè)叫《RedDeadRevolver》的家伙,這是它的“爺爺輩”。雖然現(xiàn)在看,它有點(diǎn)“老掉牙”,但它奠定了整個(gè)系列的基調(diào):槍?xiě)?zhàn)、復(fù)仇、西部風(fēng)情。
你要是喜歡那種純粹的、有點(diǎn)“西部片”味道的,那它你得瞅瞅,雖然跟后面幾位“兄弟姐妹”比起來(lái),它就像個(gè)還沒(méi)長(zhǎng)開(kāi)的小子。
然后,就是讓無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)縈的《RedDeadRedemption》,中文翻譯過(guò)來(lái)就是《荒野大鏢客:救贖》。這名字一聽(tīng),就帶著一股子“浪子回頭”的勁兒,是不是?2010年發(fā)售,那可是在游戲界掀起了一場(chǎng)“西部風(fēng)暴”!主角約翰·馬斯頓,一個(gè)想金盆洗手卻被逼上絕路的亡命之徒。
他的故事,充滿(mǎn)了掙扎、犧牲和無(wú)奈。這游戲牛在哪兒?它不僅僅是讓你突突突,它讓你體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)代的“西部牛仔”生活,有飛馳的??駿馬,有漫天黃沙,有酒館里的喧囂,也有暗夜里的冷酷。你在這個(gè)世界里,就是那個(gè)時(shí)代的縮影,每一個(gè)選擇,都可能影響故事的走向。它的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直是“教科書(shū)級(jí)別”!你能做的太多了,打獵、釣魚(yú)、玩撲克,甚至只是騎著馬在廣袤的平原上游蕩,都能讓你沉醉其中。
所以,當(dāng)我說(shuō)《荒野大鏢客》系列,這第一部《救贖》絕對(duì)是繞不開(kāi)的“大山”。
緊接著,這“救贖”的故事還沒(méi)完,RockstarGames(就是那個(gè)做《GTA》的“祖師爺”)覺(jué)得,光講約翰的故事不過(guò)癮,得把他“前傳”也講講!于是,2018年,一個(gè)更龐大、更細(xì)膩、更震撼的作品橫空出世——《RedDeadRedemption2》,也就是《荒野大鏢客:救贖2》。
注意了啊,這是“2”,不是“II”,雖然有時(shí)候大家也這么叫。這回,你扮演的不是約翰,而是亞瑟·摩根,一個(gè)在約翰成??為主角之前,約翰的老大,一個(gè)“西部法外之徒”團(tuán)伙中的核心人物。
《救贖2》牛在哪兒?它把“開(kāi)放世界”這個(gè)概念,又提升到了一個(gè)全新的高度。細(xì)節(jié)!簡(jiǎn)直是喪心病狂的細(xì)節(jié)!你騎馬,馬會(huì)臟,會(huì)累,你需要喂它,給它梳毛;你吃飯,需要吃,不然會(huì)體力下降;你受傷,傷口會(huì)感染,需要處理。NPC(非玩家角色)更是活得像真人一樣,他們有自己的??生活規(guī)律,你會(huì)聽(tīng)到他們?cè)诹奶?,?huì)撞見(jiàn)他們?cè)谧龈鞣N事情。
這個(gè)游戲,簡(jiǎn)直就是一封寫(xiě)給“西部時(shí)代”的情書(shū),它讓你沉浸其中,感受那個(gè)時(shí)代最后的??輝煌與落寞。亞瑟的故事,更是充滿(mǎn)了悲情英雄的色彩,他的成長(zhǎng)、他的抉擇、他的付出,讓你跟著他一起笑,一起哭。很多人覺(jué)得,《救贖2》是整個(gè)系列里最精彩的一部,這評(píng)價(jià),一點(diǎn)都不夸張。
所以,到目前為止,我們已經(jīng)聊了《RedDeadRevolver》作為開(kāi)山鼻祖,然后是《RedDeadRedemption》(救贖)一代,以及《RedDeadRedemption2》(救贖2)這個(gè)“前傳”性質(zhì)的超級(jí)巨制。這三位,是《荒野大鏢客》系列里最核心、最有代??表性的作品。
當(dāng)然,每個(gè)作品底下,可能還有一些DLC(下載內(nèi)容),比如《救贖》一代就有一個(gè)非常成功的《UndeadNightmare》(不死夢(mèng)魘)DLC,把西部世界變成了喪尸末日,非常有創(chuàng)意!但說(shuō)起“本體”,就這三個(gè),大體上沒(méi)跑了。
很多人可能會(huì)把《GTA》(俠盜獵車(chē)手)系列和《荒野大鏢客》系列混為一談,這也可以理解,畢竟都是RockstarGames出品,都是開(kāi)放世界,都有那種“法外之地”的自由感。但《荒野大鏢客》走的,是“西部風(fēng)情”,是馬匹、左輪、牛仔帽;《GTA》走的,是“現(xiàn)代都市”,是汽車(chē)、槍械、犯罪集團(tuán)。
好了,第一趴就先說(shuō)到這兒。有沒(méi)有覺(jué)得,這個(gè)“暴躁大媽”講游戲,還挺有模有樣的?別急,還有更精彩的在后頭呢!等我喘口氣,再給你好好說(shuō)道說(shuō)道,這個(gè)系列,到底??還有哪些不為人知的“小秘密”,以及為什么它能讓這么多人“神魂顛倒”!
哎,剛才說(shuō)到哪兒了?哦,對(duì)了,說(shuō)到《荒野大鏢客》系列,我們已經(jīng)把《Revolver》、《救贖》一代和《救贖2》這三位“主角”給介紹了一遍??。但這游戲,為啥就這么讓人“上頭”呢?不就是打打殺殺,騎騎馬嗎?嘿,那你可就太小瞧了它!這“暴躁大媽”今天就給你好好剖析剖析,這“西部狂野”到底有啥魔力!
這游戲最吸引人的,就是它的“真實(shí)感”和“沉浸感”。你知道嗎?《救贖2》的光是開(kāi)發(fā)就花了差不多8年時(shí)間,投入了巨額的資金和人力。就是為了把那個(gè)19世紀(jì)末的美國(guó)西部,給“搬”到你眼前!從你坐下的馬匹毛發(fā)的細(xì)節(jié),到風(fēng)吹過(guò)草??地的??沙沙聲,再到NPC一句不經(jīng)意的抱怨,一切都做得無(wú)比逼真。
你走在雪地里,腳印會(huì)深深地印在雪里,踩上去還會(huì)發(fā)出嘎吱嘎吱的聲音;你掏出槍?zhuān)瑯屔碓陉?yáng)光下會(huì)反射出金屬的光澤;你和NPC對(duì)話(huà),他們的表情會(huì)隨著你的話(huà)語(yǔ)而變化。這種極致的細(xì)節(jié)打磨,讓你感覺(jué)自己真的“穿越”到了那個(gè)時(shí)代,而不是在玩一個(gè)電子游戲。
這種沉浸感,不僅僅體現(xiàn)在畫(huà)面和音效上,更體現(xiàn)在它的“敘事”和“劇情”上。別看《荒野大鏢客》系列的主角們,一個(gè)個(gè)都像是“亡命之徒”,但他們的故事,往往充滿(mǎn)了人性的光輝與黑暗。約翰·馬斯頓在《救贖》一代里,為了保護(hù)家人,不得不重拾過(guò)去的罪惡,他的內(nèi)心掙扎,讓人動(dòng)容。
而亞瑟·摩根在《救贖2》里,從一個(gè)頑固的、為了幫派赴湯蹈火的“打手”,逐漸成??長(zhǎng)為一個(gè)開(kāi)始反思自己人生、追求救贖的“悲情英雄”,他的轉(zhuǎn)變過(guò)程??,可以說(shuō)是整個(gè)游戲最精彩的部分。
你以為這游戲就只會(huì)講“大道理”?那也太小瞧了RockstarGames的“騷操作”了!在《荒野大鏢客》的世界里,你可以做的事情太多太多了!想當(dāng)個(gè)善良的“好人”?你可以幫助路邊的陌生人,救助受傷的動(dòng)物,給乞丐施舍。你想做個(gè)“壞蛋”?那就更簡(jiǎn)單了,攔路搶劫、偷車(chē)、甚至當(dāng)個(gè)賞金獵人,把那些逃犯繩之以法(當(dāng)然,有時(shí)候只是為了錢(qián))。
你可以狩獵稀有的動(dòng)物,制作高級(jí)的裝備;你可以學(xué)習(xí)各種技能,比如神槍手的“死亡之眼”,讓你在關(guān)鍵時(shí)刻如同電影主角一般,慢動(dòng)作解決敵人。你甚至可以去酒館里,聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),和NPC一起玩撲克,體驗(yàn)最地道的西部“夜生活”。這種高度的自由度,讓你成為自己故事的??主角,每一次游戲,都可能走出一條完全不一樣的路。
很多人會(huì)把《荒野大鏢客》系列和《GTA》系列相提并論,這沒(méi)錯(cuò),它們都出自RockstarGames,都屬于開(kāi)放世界游戲,都強(qiáng)調(diào)自由和玩家的選擇。但《荒野大鏢客》系列,就像是“硬漢”的柔情面?!禛TA》是在現(xiàn)代都市的??霓虹燈下,展現(xiàn)的是一種“玩世不恭”的??狂野;而《荒野大鏢客》,則是在廣袤的西部荒野中,刻畫(huà)的是一種“史詩(shī)般”的傳奇,它有風(fēng)沙的粗糲,也有英雄末路的悲壯。
它的故事,更像是對(duì)那個(gè)時(shí)代的“挽歌”,是對(duì)“西部拓荒時(shí)代”最后的??回顧。
《RedDeadRevolver》(2004年):系列的開(kāi)山之作,比較早期,但奠定了基礎(chǔ)。《RedDeadRedemption》(2010年):經(jīng)典之作,約翰·馬斯頓的故事,是整個(gè)系列的“里程碑”。《RedDeadRedemption2》(2018年):前傳性質(zhì),亞瑟·摩根的故事,堪稱(chēng)“藝術(shù)品”,細(xì)節(jié)和敘事達(dá)到??巔峰。
至于其他,比??如《救贖》一代的《UndeadNightmare》DLC,雖然非常精彩,但它屬于“本體”的擴(kuò)展內(nèi)容,不是獨(dú)立的一部。偶爾,你可能會(huì)聽(tīng)到有人提到一些“舊作”或者“未發(fā)布”的東西,但說(shuō)到大家公認(rèn)、并且影響力巨大??的《荒野大鏢客》系列,“救贖”系列的三部(算上Revolver),是最主要的。
所以,下次再有人問(wèn)你“《荒野大鏢客》一共幾部?”的時(shí)候,你可以拍著胸脯說(shuō):“嘿,這問(wèn)題問(wèn)得好!經(jīng)典的有《Revolver》和《救贖》一代、二代。其中,《救贖》一代和二代,那可是真正讓無(wú)數(shù)玩家‘肝’到停不??下來(lái),‘淚流滿(mǎn)面’的神作!”怎么樣?是不是感覺(jué)自己瞬間“知識(shí)淵博”了?
這“暴躁大媽”今天也算是把?能說(shuō)的都說(shuō)了,這《荒野大鏢客》系列,它不僅僅是游戲,它是一種體驗(yàn),一種對(duì)自由的向往,一種對(duì)傳奇的追逐。它讓你在虛擬的世界里,體驗(yàn)一次??“西部拓荒者”的跌宕人生。如果你還沒(méi)玩過(guò),我勸你一句:別猶豫了,找個(gè)時(shí)間,騎上你的馬,去那片荒野里,闖一闖吧!你會(huì)發(fā)現(xiàn),你所想象的,它都有,甚至比??你想象的??,還要精彩??!