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《原神》視覺(jué)進(jìn)化的黃化現(xiàn)象:一場(chǎng)顛覆感官的色彩革命
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:馮兆華2026-02-15 15:39:39
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像素的光影躍遷:從初生到“提瓦特金”的??色彩敘事

當(dāng)《原神》的初次宣傳??片如同一顆璀璨的流星劃破二次元游戲的天際,它所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力是毋庸置疑的。那是一種融合了日式動(dòng)漫的細(xì)膩筆觸與歐美奇幻的宏大敘事的獨(dú)特風(fēng)格,瞬間捕獲了無(wú)數(shù)玩家的眼球。隨著游戲版本的不斷迭代,玩家們漸漸發(fā)現(xiàn),那個(gè)最初令人驚艷的畫面,似乎在悄無(wú)聲息地發(fā)生著微妙的變化——一種以“黃”為主基調(diào)的色彩傾向,開始逐漸滲透進(jìn)游戲的每一個(gè)角落,形成了所謂的“黃化現(xiàn)象”。

要理解這一現(xiàn)象,我們不得不追溯到《原神》誕生之初。作為一款基于U3D引擎開發(fā),主打開放世界探索的ARPG,《原神》在畫面表現(xiàn)上有著極高的追求。最初的畫面風(fēng)格,可以用“清新”、“明亮”、“色彩飽和度高”來(lái)形容。無(wú)論是璃月港的飛檐斗拱,蒙德城的歐式建筑,還是稻妻的櫻花爛漫,都展現(xiàn)出了一種清晰而豐富的色彩層次。

那個(gè)時(shí)候,游戲的??色彩運(yùn)用更傾向于對(duì)不同地域、不同文化特色的直觀呈現(xiàn),玩家能感受到的是一種多姿多彩、充滿活力的世界。

隨著游戲內(nèi)容的不斷擴(kuò)展,新的地圖、新的角色、新的故事線層出??不窮。開發(fā)者在追求視覺(jué)新鮮感的也面臨著如何在龐大的游戲世界中保持整體風(fēng)格統(tǒng)一的挑戰(zhàn)。這時(shí),“黃化現(xiàn)象”便開始顯現(xiàn)。這種“黃化”并非簡(jiǎn)單??的??色彩疊加,而是一種更為深層次的視覺(jué)語(yǔ)言的轉(zhuǎn)變。

它體現(xiàn)在陽(yáng)光的色調(diào)、植被的綠意、甚至是人物皮膚的渲染上,都似乎蒙上了一層溫暖而略帶金色的濾鏡。

究其原因,這種“黃化”并非偶然,而是多種因素共同作用的結(jié)果。U3D引擎的??特性與優(yōu)化是重要推手。U3D引擎在光照、色彩渲染方面擁有強(qiáng)大的能力,隨著技術(shù)的進(jìn)步和團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎的深入理解,開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)更精細(xì)、更具層次感的光影效果。而“暖色調(diào)”往往更能營(yíng)造出??溫馨、舒適、充滿希望的氛圍,這與《原神》所倡導(dǎo)的“冒險(xiǎn)與治愈”的主題不謀而合。

陽(yáng)光穿過(guò)樹葉灑下的斑駁光影,金色的麥田隨風(fēng)起伏,古老遺跡在夕陽(yáng)下泛著余暉……這些場(chǎng)景的描繪,都離不開對(duì)黃色系光影的精妙運(yùn)用。

藝術(shù)風(fēng)格的演進(jìn)與統(tǒng)一。當(dāng)一個(gè)開放世界游戲的內(nèi)容體量越來(lái)越大,保持視覺(jué)風(fēng)格的統(tǒng)一就變得尤為重要。開發(fā)者需要找到一個(gè)能夠貫穿不同地域、不同場(chǎng)景的視覺(jué)基點(diǎn)?!包S色”作為一種暖色,具有極強(qiáng)的包容性和延展性,它能夠巧妙地連接起不同的色彩,使整個(gè)世界的視覺(jué)感受更加和諧統(tǒng)一。

黃色也常常與“光明”、“希望”、“豐饒”等積極意象相關(guān)聯(lián),這與《原神》中對(duì)世界美好一面的描繪高度契合。你可以看到,當(dāng)游戲中的角色在野外探索,陽(yáng)光總是顯得格外明媚,即使在陰天,也仿佛有一層溫暖的光暈籠罩。

再者,玩家心理與情感的引導(dǎo)。色彩對(duì)人的??心理有著深刻的??影響。暖色調(diào),尤其是黃色,能夠激發(fā)人們的愉悅感、活力感,甚至是一種懷舊的情緒。在《原神》這樣一個(gè)需要玩家投入大量時(shí)間和情感的沉浸式體驗(yàn)中,適度的“黃化”能夠有效地增強(qiáng)玩家的幸福感和滿足感,讓玩家在探索過(guò)程中感受到更多積極的情緒。

這種潛移默化的心理引導(dǎo),是游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)過(guò)程中不??可忽視的一環(huán)。

當(dāng)然,我們不能簡(jiǎn)單地將“黃化現(xiàn)象”視為一種“偏色”或“技術(shù)缺陷”。它更像是一種有意識(shí)的藝術(shù)選擇,是開發(fā)者在技術(shù)、藝術(shù)和情感表達(dá)之間找到的巧妙平衡點(diǎn)。通過(guò)對(duì)光影、色彩的精細(xì)調(diào)校,游戲試圖為玩家構(gòu)建一個(gè)更加理想化、更加溫暖的幻想世界。每一次日出??日落,每一次陽(yáng)光灑落,都仿佛在訴說(shuō)著提瓦特大陸的故事,而那抹揮之不??去的“提瓦特金”,則成為了這個(gè)故事中最動(dòng)人的注腳。

從最初的色彩斑斕,到如今帶有明顯“黃化”傾向的視覺(jué)風(fēng)格,《原神》的視覺(jué)進(jìn)化是一場(chǎng)精雕細(xì)琢的??色彩革命。它不僅僅是像素的堆疊,更是藝術(shù)理念的體現(xiàn),是開發(fā)者對(duì)玩家情感需求的深刻洞察。這種“黃化現(xiàn)象”,正是《原神》在不斷成熟過(guò)程中,所形成的獨(dú)特而迷人的視覺(jué)符號(hào)。

“提瓦特金”的深層解析:技術(shù)、藝術(shù)與情緒的??多維交響

步入《原神》的廣袤世界,玩家最直觀的感受除了宏大的場(chǎng)景和精美的角色,便是那無(wú)處不在的、溫暖而充滿活力的色彩。而在這其中,以黃色為基調(diào)的“提瓦特金”現(xiàn)象,早已成為《原神》視覺(jué)美學(xué)中一個(gè)繞不開的議題。它并非簡(jiǎn)單的色彩堆砌,而是技術(shù)實(shí)現(xiàn)、藝術(shù)追求與玩家情感體驗(yàn)三者深度交融的結(jié)晶。

從技術(shù)層面來(lái)看,U3D引擎的強(qiáng)大能力為“提瓦特金”的誕生提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?,F(xiàn)代游戲引擎在光照和色彩渲染方面已經(jīng)達(dá)到了驚人的??高度。開發(fā)者可以通過(guò)調(diào)整光源的強(qiáng)度、色溫,以及材?質(zhì)對(duì)光線的反射、折射等屬性,來(lái)模擬出真實(shí)世界中各種復(fù)雜的光影效果。在《原神》中,我們看到的??金色的陽(yáng)光,并非是簡(jiǎn)單的“亮黃色”平鋪,而是通過(guò)復(fù)雜的全局光照、體積光、輝光等技術(shù),模擬出陽(yáng)光穿透大氣層,經(jīng)過(guò)散射、反射后形成的細(xì)膩光暈。

這種光影效果,能夠讓畫面看起來(lái)更加柔和、通透,充滿立體感。

例如,在蒙德城,夕陽(yáng)西下時(shí),整個(gè)城市仿佛披上了一層金色的紗幔,建筑的輪廓被勾勒得更加柔和,空氣中彌漫著一種溫暖而懷舊的氣息。這正是通過(guò)對(duì)太陽(yáng)光源的色溫進(jìn)行調(diào)整,使其偏向暖色調(diào),再結(jié)合環(huán)境光的模擬,營(yíng)造出的效果。即使在室內(nèi),透過(guò)窗戶射進(jìn)來(lái)的光線,也會(huì)帶有明顯的暖黃色調(diào),使得整個(gè)空間顯得更加溫馨舒適。

這種對(duì)光影的??精細(xì)化處理,是“提瓦特金”得以實(shí)現(xiàn)的根基。

技術(shù)終究是為藝術(shù)服務(wù)的。從藝術(shù)層面,“提瓦特金”的出現(xiàn),是對(duì)《原神》整體藝術(shù)風(fēng)格的一種強(qiáng)化和統(tǒng)一。最初,《原神》的畫面風(fēng)格可以被描述為“二次元+幻想”。隨著游戲內(nèi)容的不斷豐富,為了讓不??同地域、不同文化背景的玩家都能接受并喜愛(ài),開發(fā)者選擇了一種相對(duì)普適且能帶來(lái)積極情緒的色彩傾向。

黃色,作為一種暖色,具有多重象征意義。在東方文化中,黃色常常與皇權(quán)、尊貴、繁榮和土地相關(guān)聯(lián),如中國(guó)的“黃色文明”。在西方文化中,黃色也象征著陽(yáng)光、溫暖、希望和活力。將這種色彩融入游戲,能夠有效地傳遞出一種積極、樂(lè)觀、充滿生命力的世界觀。想象一下,在一個(gè)充滿危險(xiǎn)與未知的世界,玩家看到??的是明媚的陽(yáng)光,是豐饒的土地,是充滿活力的角色,這無(wú)疑能增強(qiáng)玩家的代入感和歸屬感,讓他們更愿意在這片土地上探索和冒險(xiǎn)。

更進(jìn)一步說(shuō),“提瓦特金”并非一成??不變的單一色彩,而是一種色彩策略。開發(fā)者會(huì)根據(jù)不同的場(chǎng)景和情緒需求,靈活運(yùn)用不同飽和度、明度的黃色,以及與黃色相協(xié)調(diào)的色彩搭配。例如,在璃月港,黃色的運(yùn)用會(huì)更偏向于厚重、古樸,與建筑的磚石、木材相呼應(yīng),營(yíng)造出??一種東方古國(guó)的莊嚴(yán)與繁華。

而在稻妻,雖然也有黃色,但會(huì)與紫色、粉色等色彩結(jié)合,形成一種既有日式風(fēng)情又不失幻想色彩的獨(dú)特視覺(jué)體驗(yàn)。這種對(duì)色彩的精妙運(yùn)用,使得“提瓦特金”在保持統(tǒng)一性的又展現(xiàn)出??豐富的層次和變化。

最終,這種色彩的運(yùn)用,直接觸及了玩家的情感體驗(yàn)。游戲不僅僅是娛樂(lè),更是情感的寄托。在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,玩家往往希望在游戲中尋求放松、治愈和情感的共鳴。《原神》的“黃化現(xiàn)象”,正是抓住了這一心理需求。溫暖的色調(diào)能夠有效緩解玩家的緊張情緒,帶來(lái)一種平和、愉悅的感受。

當(dāng)玩家在提瓦特大陸上漫步,看到陽(yáng)光灑滿大地,花草樹木在微風(fēng)中搖曳,這種視覺(jué)上的舒適感,能夠極大地提升游戲的沉浸感和滿意度。

可以設(shè)想,如果在游戲中,無(wú)論是遭遇強(qiáng)敵還是經(jīng)歷坎坷,看到的總是陰沉的天空和灰暗的色調(diào),玩家的情緒必然會(huì)受到影響。而《原神》通過(guò)“提瓦特金”的“點(diǎn)綴”,在游戲的關(guān)鍵時(shí)刻,例如達(dá)成某個(gè)成就、完成某個(gè)任務(wù),或是僅僅是欣賞一段風(fēng)景時(shí),都會(huì)呈現(xiàn)出更加溫暖、更加振奮人心的視覺(jué)效果,從而加深玩家對(duì)游戲的美好印象。

因此??,“提瓦特金”現(xiàn)象,絕非簡(jiǎn)單的技術(shù)累積或?qū)徝榔?,而是一?chǎng)精心設(shè)計(jì)的多維交響。它是U3D引擎技術(shù)力量的展示,是開發(fā)者對(duì)二次元幻想美學(xué)的一次大膽探索和創(chuàng)新,更是對(duì)玩家情感需求的深刻洞察與回應(yīng)。它成功地將技術(shù)、藝術(shù)和情感融為一體,為《原神》構(gòu)建了一個(gè)既真實(shí)又夢(mèng)幻,既充滿挑戰(zhàn)又治愈人心的獨(dú)特世界,也為未來(lái)游戲視覺(jué)美學(xué)的發(fā)展,提供了一個(gè)值得??深思的范例。

責(zé)任編輯: 馮兆華
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