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暴躁大媽荒野大鏢客一共幾部
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:李慧玲2026-02-16 01:16:08
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引子:從廣場(chǎng)舞到馬蹄聲——一個(gè)不可思議的跨界聯(lián)結(jié)

想象一下,在一個(gè)陽(yáng)光明媚的午后,小區(qū)廣場(chǎng)上,音響震天響,一群身姿矯健的大媽們正隨著熟悉的旋律扭動(dòng)著腰肢。突然,其中一位平日里最為“暴躁”、嗓門最大的王大媽,手中不再是飄逸的絲巾,而是……一把生銹的左輪手槍?周圍的??廣場(chǎng)舞音樂(lè)瞬間切換成了激昂的西部牛仔曲,她眼神凌厲,嘴里嘟囔著:“這幫小兔崽子,又欠收拾了!”

這便是我們今天故事的開(kāi)端,一個(gè)看似荒誕不經(jīng),卻又妙趣橫生的??聯(lián)想——“暴??躁大媽”與《荒野大鏢客》系列。

乍一聽(tīng),這組合簡(jiǎn)直是風(fēng)馬牛不??相及。一邊是家長(zhǎng)里短、雞毛蒜皮,一邊是蕩氣回腸??的西部史詩(shī)、血雨腥風(fēng)的槍戰(zhàn)。細(xì)細(xì)品味,“暴躁大媽”身上那種不服輸、敢于表達(dá)、維護(hù)自己“地盤”的勁兒,與《荒野大鏢客》系列中那些在混亂時(shí)代掙扎求生、恩怨情仇糾葛不斷的角色的確有異曲同工之妙。

她們或許沒(méi)有槍林彈雨的經(jīng)歷,但她們的“暴躁”背后,往往是對(duì)生活的不滿,對(duì)不公的抗?fàn)帲约皩?duì)尊嚴(yán)的捍衛(wèi)。

《荒野大鏢客》系列,作為RockstarGames的杰作,以其極致的真實(shí)感、宏大的敘事和深度的人物塑造,在全球范圍內(nèi)收獲了無(wú)數(shù)贊譽(yù)。它不僅僅是一款游戲,更是一部關(guān)于美國(guó)西部拓荒時(shí)代背景下,人性、道德、自由與法制之間復(fù)雜沖突的史詩(shī)。從初代《RedDeadRevolver》的復(fù)仇之路,到《RedDeadRedemption》系列中約翰·馬斯頓和亞瑟·摩根的??救贖與幻滅,再到《RedDeadRedemption2》對(duì)馬斯頓年輕時(shí)代更為詳盡的描繪,每一部作品都如同一壇陳年的烈酒,越品越有味。

究竟有多少部“荒野大鏢客”呢?這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于新入坑的玩家來(lái)說(shuō),可能就像是問(wèn)王大媽家有多少個(gè)不??聽(tīng)話的孫子孫女一樣,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜。但別急,讓我們一步步來(lái)捋清楚。

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),《荒野大鏢客》系列主要包括三款核心作品:

《RedDeadRevolver》(2004):這是系列的開(kāi)山之作,雖然在畫面和玩法上相較于后來(lái)的作品顯得有些稚嫩,但它奠定了系列“西部”的??基調(diào),講述了一個(gè)典型的復(fù)仇故事。主角Red的槍法如神,一路過(guò)關(guān)斬將,為被殺害的家人報(bào)仇??。《RedDeadRedemption》(2010):這是讓系列真正聲名鵲起的作品。

玩家扮演前匪徒約翰·馬斯頓,被政府特工威脅,必須追捕昔日的同伴,以換取家人的自由。游戲的開(kāi)放世界、生動(dòng)的人物、深刻的劇情,都讓它成為一代經(jīng)典?!禦edDeadRedemption2》(2018):這是《RedDeadRedemption》的前傳。

玩家將扮演亞瑟·摩根,范德林德幫的重要成員,經(jīng)歷幫派的分崩離析,以及那個(gè)時(shí)代無(wú)可避免的??落幕。RDR2在故事深度、畫面表現(xiàn)、細(xì)節(jié)打磨上都達(dá)到了令人咋舌的??高度,被譽(yù)為“游戲史上的藝術(shù)品”。

除了這三款核心作品,還有一些相關(guān)的??DLC和資料片,但通常大家提及“幾部”時(shí),主要還是指這三個(gè)主要的游戲本體。

回到我們的“暴躁大媽”。如果讓她來(lái)玩《荒野大鏢客》,會(huì)發(fā)生什么?我敢打賭,她絕對(duì)不會(huì)像那些斯文的玩家一樣,在游戲里小心翼翼地學(xué)習(xí)騎馬、射擊。她大概率會(huì)直接抓起手柄,對(duì)著屏幕里的??敵人大吼:“站?。〈蚰膬耗?!讓開(kāi)!”那些游戲中慢悠悠的節(jié)奏,在她看來(lái),可能就像是等了半小時(shí)買菜都沒(méi)排上隊(duì)一樣令人抓狂。

“什么?還要去打獵?我這把年紀(jì)了,哪有那個(gè)閑工夫!”她可能會(huì)把游戲里的野牛當(dāng)成小區(qū)里亂跑的流浪狗,直接上去就是一頓“訓(xùn)斥”。而那些劇情中細(xì)膩的情感鋪墊,在她聽(tīng)來(lái),也許就變成??了“磨磨唧唧,有話快說(shuō)!”

正是這種“暴躁”的特質(zhì),或許也能讓她在《荒野大鏢客》的世界里找到??共鳴。當(dāng)亞瑟·摩根在風(fēng)雨飄搖中,為了幫派的生存??,為了曾??經(jīng)的信念,與整個(gè)世界為敵時(shí),那種孤注一擲的決心,那種不容置疑的“強(qiáng)勢(shì)”,和大媽們?cè)诓耸袌?chǎng)捍衛(wèi)自己“便宜好貨”的執(zhí)著,在精神內(nèi)核上,難道不是有那么一絲絲的相似嗎?

或許,“暴躁大媽”和《荒野大鏢客》的聯(lián)結(jié),并非僅僅是玩梗,而是一種對(duì)生命力的贊歌,對(duì)個(gè)體在時(shí)代洪流中不屈吶喊的生動(dòng)寫照。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑邪缪菽切┰谛U荒之地求生的人們時(shí),我們也在體驗(yàn)一種原始而強(qiáng)大的生命力,一種不向命運(yùn)低頭的決心。而這種精神,恰恰也是許多“暴躁大媽”身上所閃耀的光芒。

所以,下次當(dāng)??你看到一位在廣場(chǎng)上“指揮”一切的“暴躁大媽”,不妨想象一下,她或許也曾是那個(gè)在虛擬的西部荒野上,揮舞著左輪、喊著“駕!”的傳奇人物。她的人生,同樣是一部充滿“荒野大鏢客”般跌宕起伏的史詩(shī)。

二、穿越時(shí)空的??“鏢”局:誰(shuí)是真正的“大表哥”?

我們已經(jīng)梳理清楚了《荒野大鏢客》系列的主要構(gòu)成,問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)“暴躁大媽”遇上“大表??哥”,誰(shuí)更能hold住全場(chǎng)?

我們不??妨做個(gè)大膽的假設(shè):如果讓一位典型的“暴躁大媽”穿??越到《荒野大鏢客》的世界,她會(huì)成為怎樣的角色?

她絕對(duì)不會(huì)是那種只會(huì)默默執(zhí)行任務(wù)的“老好人”。想象一下,如果是她扮演的約翰·馬斯頓,估計(jì)早就把政府特工的頭按在地上摩擦了:“你算老幾!還敢威脅我?我孫子放學(xué)還沒(méi)回來(lái)呢!”她的行動(dòng)邏輯,可能更接近于“先發(fā)制人,后發(fā)制人”——任何可能威脅到她“孫子孫女”的因素,都必須在第一時(shí)間予以“清除”。

在《RedDeadRedemption2》中,亞瑟·摩根的幫派,范德??林德幫,在早期可以說(shuō)是聲名赫赫,但也充滿了內(nèi)部的??矛盾和外部的??壓力。如果“暴躁大媽”是幫派的一員,她會(huì)是誰(shuí)?也許是那個(gè)負(fù)責(zé)“管賬”的,每天盯著賬本,誰(shuí)花了冤枉錢都要嘮叨半天。

也許是那個(gè)負(fù)責(zé)“調(diào)解矛盾”的,但??她調(diào)解的方式往往是:“都給我閉嘴!我說(shuō)了算!”她的存在,可能會(huì)讓原本??就緊張的幫派關(guān)系,變得更加“火藥味十足”。

“什么?老頭子(Dutch)又要搞什么新計(jì)劃?上次的計(jì)劃差點(diǎn)讓我們?nèi)姼矝](méi)!我跟你說(shuō),這個(gè)錢不能這么花!”她可能會(huì)對(duì)著Dutch指手畫腳,讓他原本??神乎其神的演講,瞬間變成一場(chǎng)家庭批斗大會(huì)。

這種“暴躁”的力量,在某些時(shí)候,也可能是幫?派生存的關(guān)鍵。在《荒野大鏢客》的世界里,生存法則就是如此??殘酷。有時(shí)候,你需要的就是一股不服輸?shù)膭艃?,一種敢于挑戰(zhàn)權(quán)威的魄力。當(dāng)面對(duì)壓迫時(shí),當(dāng)自己的利益受到侵犯時(shí),那種“我不好過(guò),你們也別想好過(guò)”的決心,正是“暴躁大媽”的招牌。

或許,她會(huì)在游戲中催生出一種全新的??“大媽流”玩法:

“廣場(chǎng)舞”式近戰(zhàn):用掃堂腿、擒拿手,將敵人打??得暈頭轉(zhuǎn)向?!皣Z叨”式心理戰(zhàn):對(duì)著敵人喋喋不休,從??柴米油鹽念到社會(huì)新聞,直到敵人精神崩潰?!坝憙r(jià)還價(jià)”式任務(wù):接到任務(wù)后,首先要和NPC“討價(jià)還價(jià)”,價(jià)格不滿意就不干?!皩O子”守護(hù)模式:任何膽敢騷擾游戲中“孫子孫女”(如果有的話)的NPC,都將面臨“雷霆萬(wàn)鈞”的報(bào)復(fù)。

當(dāng)然,這只是一個(gè)有趣的設(shè)想。但它也讓我們思考,為什么《荒野大鏢客》系列能夠如此吸引人?是因?yàn)樗粌H僅展現(xiàn)了西部世界的壯麗,更重要的??是,它觸及了人性中最根本的情感:愛(ài)、恨、背叛、忠誠(chéng)、希望與絕望。

《RedDeadRevolver》的復(fù)仇,是個(gè)人恩怨的極致爆發(fā)?!禦edDeadRedemption》的救贖,是面對(duì)過(guò)去罪孽的艱難抉擇?!禦edDeadRedemption2》的落幕,是對(duì)一個(gè)時(shí)代的告別,對(duì)人性在復(fù)雜社會(huì)中沉浮的深刻刻畫。

而“暴躁大媽”,她們的人生,又何嘗不是一部活生生的“荒野大鏢客”?她們?cè)谏畹摹盎囊啊敝?,用自己的方式,披荊斬棘,捍衛(wèi)著自己的“鏢局”——那個(gè)由家庭、鄰里、社區(qū)組成的,屬于她們的“地盤”。她們的“暴躁”,是對(duì)不公的吶喊,是對(duì)尊嚴(yán)的守護(hù),是對(duì)生活的熱情。

所以,當(dāng)你在玩《荒野大鏢客》系列,體驗(yàn)?zāi)鞘帤饣啬c的西部故事時(shí),不妨也想想身邊那些“暴躁”的女性長(zhǎng)輩。她們或許沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)槍林彈雨,但她們的每一次“暴躁”,都可能是在為自己的“地盤”而戰(zhàn)。她們的每一次“嘮叨”,都可能是在表達(dá)對(duì)家人的關(guān)愛(ài)。

《荒野大鏢客》系列一共幾部?三部核心作品,足夠你沉??浸其中,體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)充滿魅力與殘酷的西部世界。而“暴躁大媽”們,她們的人生故事,同樣精彩,同樣充滿力量。她們或許沒(méi)有名字出現(xiàn)在游戲名單上,但她們才是我們生活中,最真實(shí)、最可愛(ài)的“大表哥”們。

最終,無(wú)論是在虛擬的西部荒野,還是在現(xiàn)實(shí)的家長(zhǎng)里短,“暴躁”的背??后,總有一種堅(jiān)持和力量。而《荒野大鏢客》系列,正是用一種極致的藝術(shù)形式,展現(xiàn)了這種力量的永恒魅力。而我們身邊的“暴躁大媽”們,則用她們的生活,譜寫著屬于她們自己的、同樣波瀾壯闊的??“大鏢客”傳奇。

責(zé)任編輯: 李慧玲
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