當(dāng)《原神》在2020年橫空出世之時,其精美的二次元畫風(fēng)和開放世界的探索性立刻吸引了全球玩家的目光。伴隨著贊譽而來的,是對其視覺風(fēng)格,尤其是色彩運用的一些爭議。許多玩家,特別是國內(nèi)玩家,戲謔地??將《原神》早期的畫面風(fēng)格稱為“黃化現(xiàn)象”。這種稱呼并非惡意,而是對游戲在特定區(qū)域,如蒙德地區(qū),普遍存??在的偏暖色調(diào)、高飽和度的色彩傾向的一種直觀描述。
“黃化”現(xiàn)象并非空穴來風(fēng)。蒙德,作為游戲故事的開端,設(shè)定為一個自由之風(fēng)的國度,其視覺基調(diào)確實偏向明亮、溫暖。廣袤的草原、金色的麥浪、陽光穿透樹冠灑落的光斑??,這些元素共同營造出一種舒適、治愈的氛圍。當(dāng)這種色彩風(fēng)格被過度放大,或者在不同場景中缺乏足夠的對比和變化時,就容易讓玩家產(chǎn)生視覺上的疲勞,甚至覺得畫面“用力過猛”,色彩??顯得??不夠?qū)憣嵒蛉狈哟巍?/p>
有人認(rèn)為,這種對暖色調(diào)的偏愛,或許是為了迎合部分市場喜好,也或許是早期技術(shù)限制下,對色彩表??現(xiàn)的一種相對保險的選擇。
“黃化”的討論,實際上觸及了游戲美術(shù)設(shè)計中一個核心的命題:如何平衡風(fēng)格化與寫實感,如何在追求獨特辨識度的保證畫面的舒適度和信息傳達(dá)的有效性。一個過于偏激的色彩傾向,可能會讓游戲世界顯得單調(diào),缺乏深度。例如,如果所有場景都使用相似的暖色調(diào),那么本應(yīng)區(qū)分不同地域、不同情緒的色彩語言就會被削弱。
晴朗的白天、陰雨的黃昏、夜晚的幽深,如果色彩表現(xiàn)不夠豐富,就難以準(zhǔn)確傳達(dá)時間、天氣和情緒的變化,從而影響玩家的沉浸感。
我們也不能忽視《原神》在早期就展現(xiàn)出的視覺野心。即使在被??“黃化”討論籠罩的時期,其角色設(shè)計、建模精度、粒子特效等方面,已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)??時二次元手游的頂尖水平。那些被戲稱為“黃”的陽光,其實也營造出了一種夢幻般的童話感,與游戲的奇幻背??景相得益彰。
開發(fā)者顯然在努力構(gòu)建一個充滿活力的世界,只是在色彩??的運用上,似乎還在探索最優(yōu)的表達(dá)方式。
更深層次來看,“黃化”的討論,也反映了玩家群體對于游戲視覺表現(xiàn)的期待在不斷提升。隨著技術(shù)的進步和玩家審美水平的提高,大家不??再滿足于簡單的色彩堆砌,而是希望看到更加細(xì)膩、真實、富有表現(xiàn)力的視覺語言。這種期待,恰恰是推動游戲美術(shù)不斷進步的動力。對于《原神》而言,早期“黃化”的爭議,反而成為了一次寶貴的反饋,促使開發(fā)團隊在后續(xù)的版本更新中,不斷打磨和優(yōu)化其視覺表現(xiàn)。
回顧《原神》的初期,我們可以看到一個充滿潛力的種子正在萌芽。盡管存在著“黃化”的爭議,但其扎實的3D建模、流暢的動畫、以及充滿想象力的場景設(shè)計,都預(yù)示著這款游戲擁有無限的可能性。玩家們對“黃化”的討論,與其說是一種批評,不如說是一種期待——期待《原神》能夠突破固有的框架,在色彩的海洋中,描繪出更加絢麗多彩的畫卷。
這場關(guān)于色彩的討論,正是《原神》視覺進化史上的第一個重要注腳,它揭示了游戲在誕生之初,就已經(jīng)在接受玩家的審視,并在成長的道路上,不斷學(xué)習(xí)和蛻變。
褪去“濾鏡”,擁抱萬象:色彩斑斕的《原神》視覺進化之路
從??最初的“黃化”爭議,到??如今被廣泛贊譽的豐富多彩的視覺表現(xiàn),《原神》的??視覺進化之路,是一場技術(shù)與藝術(shù)完美融合的史詩。開發(fā)者們并沒有停留在初??期的色彩探索,而是深刻聆聽玩家的反饋,并通過持續(xù)的技術(shù)迭代和藝術(shù)創(chuàng)新,為提瓦特大陸注入了前所未有的生命力。
這種進化的??最直觀體現(xiàn),便??是游戲中不同地域之間日益鮮明的色彩差異。當(dāng)玩家踏足璃月,撲面而來的是一種融合了東方古典韻味和山水畫意境的色彩體系。層巒疊嶂的山脈,在晨曦和夕陽下呈現(xiàn)出深邃的青藍(lán)色和溫暖的??金橙色交織;古樸的城郭,石磚的灰褐色與飛檐的朱紅色形成鮮明對比;而點綴其中的繁花與綠樹,則用飽滿的色彩,為這片土地增添了勃勃生機。
璃月的色彩,不再是單一的暖色調(diào),而是呈現(xiàn)出更加豐富、沉穩(wěn)且富有層次感的視覺感受。
隨著版本的深入,《原神》的色彩語言變得愈發(fā)大??膽和多樣。稻妻,這個充滿日式風(fēng)情的國度,以其特有的雷暴天氣和四季變化,展現(xiàn)出更加濃烈的情緒。陰沉的天空下,紫色的閃電劃破天際,雨水洗刷過的街道??呈現(xiàn)出濕潤的深灰色,而楓葉飄零的場景,則用飽和度極高的紅、黃、橙,渲染出一種凄美而熱烈的氛圍。
稻??妻的色彩,不再只是描繪風(fēng)景,更是在訴說故事,傳遞著當(dāng)?shù)氐奈幕c情感。
而到了須彌,熱帶雨林與沙漠的交融,帶來了更加奇幻和異域的色彩??體驗。雨林中,濃密的樹冠遮蔽了陽光,營造出一種幽深、潮濕的綠色基調(diào),各種奇特的植物和發(fā)光的菌類,則點綴出神秘的光暈。沙漠地區(qū),則以金黃、褐紅和深邃的藍(lán)色作為主色調(diào),巨大的落日余暉將沙丘染成一片燃燒的橘紅,夜晚的星空則呈現(xiàn)出難以置信的深邃與浩瀚。
須彌的色彩,充??滿了生命的張力與未知的誘惑,展現(xiàn)了《原神》在構(gòu)建不同文化背景下的世界觀方面,所達(dá)到的高超水準(zhǔn)。
最近開放的楓丹,更是將《原神》的視覺進化推向了一個新的高度。這座被譽為“水之國”的都市,以其獨特的蒸汽朋克風(fēng)格和繁復(fù)的??藝術(shù)設(shè)計,帶來了前所未有的視覺沖擊。蔚藍(lán)的海洋,澄澈的河流,以及遍布水元素的奇妙景觀,都以更加細(xì)膩、逼真的光影效果呈現(xiàn)。建筑的金屬質(zhì)感、燈光的璀璨,以及水下世界的奇幻色彩,都展現(xiàn)了開發(fā)團隊在光影、反射、折射等方面的精進。
楓丹的色彩??,既有工業(yè)文明的冷靜與秩序,又不失水元素的靈動與夢幻,形成了一種獨特的視覺美學(xué)。
這種視覺的進化,離不開技術(shù)的飛速發(fā)展。PBR(PhysicallyBasedRendering)材質(zhì)的運用,使得物體表面的光照反射更加真實;全局光照(GlobalIllumination)技術(shù)的引入,讓場景的光線更加柔和自然;體積霧(VolumetricFog)和粒子特效的優(yōu)化,則為游戲世界增添了層??次感和動態(tài)感。
這些技術(shù)的進步,為藝術(shù)家提供了更強大的創(chuàng)作工具,讓他們能夠更自由地在色彩和光影上進行探索。
更重要的是,這種進化并非簡單的技術(shù)疊加,而是與游戲敘事、文化背景、情感表達(dá)緊密結(jié)合。每一個區(qū)域的色彩設(shè)計,都經(jīng)過精心考量,力求與當(dāng)?shù)氐奈幕厣⒌乩憝h(huán)境以及所要傳達(dá)的情緒相契合。從蒙德的明快,到璃月的古樸,再到稻妻的熾烈,須彌的神秘,以及楓丹的優(yōu)雅,提瓦特大陸的每一寸土地,都擁有著獨一無二的色彩名片。
《原神》的視覺進化,是一個持續(xù)進行的??過程。從最初被戲稱??為“黃化”的爭議,到如今對色彩運用的大膽探索和精湛呈現(xiàn),游戲已經(jīng)成功地打破了固有的??標(biāo)簽,用更加豐富、細(xì)膩、富有層次感的視覺語言,構(gòu)建了一個令人心馳神往的奇幻世界。這種進化不僅提升了游戲的藝術(shù)價值,更重要的是,它極大地增強了玩家的沉浸感,讓每一次的探索都成為一場視覺的盛宴,一次色彩的奇遇。
提瓦特大陸的色彩故事,還在繼續(xù)書寫,我們有理由相信,未來的《原神》,將帶來更多令人驚艷的視覺驚喜。